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第474章 “跪在真实”的游戏:《奋斗》

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4月4日,周一。

早上起来,裴谦稍微捋顺了一下这两天的工作目标。

的游戏先把腾达频频赚部门给安排了!游戏和觞洋游戏这两个

,就让他们全力推广ioi国觞洋游戏嘛服。

也得给他们找点活干。戏这边,裴谦而腾达

否则胡显斌他们继续全力给gog加大宣传推广力还真不新英雄、一定能打得过。,ioi国服更新版本、出

ioi要顺得多国内的起步比,得想办法抢过来才行。毕竟gog在g的玩家全都让ioi把go

给胡显斌他们找至于什么活干呢……

吸取教训戏!,决定总结出一款无人问津的单机游,这次一定要研经验、裴谦想了想

个相当沉重的打击,让他的三观都被是一的成功,对裴谦而言颠覆了。《美好明天》

为什么在自己看来明本不科学啊!明是在恶心观众,观众一点都不生气?这根们却

而经过苦思冥想之后,裴谦明白了。

主要是表达方式有问题!

定会非常难受、非常憋屈,很快就毒发身亡。如果观众把自己带入《美好明天》这部电影到男主角身上,肯

影。但偏偏这是电

众们始终保持,根本更高手法,让观在上帝视角朱小策通过特定更悲悯的心态来人带入男主角或者女主角,能够看待这个故事层次、

,这味道瞬间就变了于是

血亏到血赚,的失败之处,从好明天》最大万劫不复。也正是,这《美在裴谦看来完全是一念之差、

所以,裴谦想来本身是没错的。想去,给观众喂毒就能亏,这个观点

也就不跪在真实”这个说法了有“否则

键是具技巧。么喂,需要一定的体怎

必须得加强代入感!

肯定能起到想要的只要让然后让这个角色很惨,那就大家代效果。入了角色

裴谦觉得,自己似结所在,接下来需要一点小的验证。美好明天》赚钱的症乎已经找到了《

么验证呢……但是具体怎

影。且他一朝被蛇咬,短期内也不太想再碰电飞黄工作室已经休克了,而被裴谦给

的艺术代入感更强游戏是一种相较而言,形式!

说了。角一起反感,但在游戏中,些苦难并就不好受虐,的一不会引发观众太大的如果玩家跟主电影中

引发游爽。头是岸》这种受可能会提出《回家很苦游戏并没有感,反而让玩当然,有人戏的反

这是完全的误解。

《回头是岸》一那种成就感。游戏,虽然会后变强的自己,归根到类的受苦让玩家受苦,但喜欢的其实不是受苦的感觉,而是喜克服困难的底,还是为了获得欢受苦之玩家们

玩家根本不是抖m,也就是说,这种游戏的恰恰相反,他们都是抖s。

这世界,都必须要上几乎所有乐趣。的游戏获得正反馈,玩家才能给玩家足够的

次的游戏绝对不谦已经决定了,这彻尾的负能量!而裴任何的正反馈,只是递彻给玩家

吗?不是说“跪在真实”

能够做到没朋友!次就做一的游戏,一定款真实到极点

,一定得曲解自己的意图梗概,防止胡显斌次裴总决定亲自出马,还是自己写游戏的故事把玩家白白的!们给安排得明明

的失败就是当然定就能亏,《游戏,裴谦也想到游戏一个了,这么做并制作人》这款不是一很深刻的教训

项。大的加分成了一个大们根制作人》的旁白玩家,结果玩家本不生气,旁白反而变游戏辱骂那时候裴谦也认为《是在

再加上乔老湿的过度解拾。事情才变得读,一发不可收

策,绝对不会再重蹈覆早地想好了对于这些,裴也早个水坑跌倒两次!更不可能在一

败中的总之,裴谦吸取了《役!好明天》和《游戏制作人》这两次失经验教训,决定毕其功于一

……

内。戏部腾达门的会客室

紧张。胡显斌稍显

游戏的设计思路。叫到会客室,要跟他讲一下这款新裴谦把胡显斌单独

他人,尤其是李雅达、包旭这次裴谦没叫其这些老员工

带跑偏的成功有深刻的理因为这些人参与研发《游戏制作人》过《游戏制作,对他们参与会解,裴谦生怕人》把这个新项目也

离。所以,裴谦决定对这些老员工实行

g,把胡显斌等一众没么单机游戏研发经验的几个老员工,责新游戏的开𙋇戏制作人》研发的随便维护一下让参与过《游新员工发。给调出来,负

为了保证这个项目能够显斌脑补。讲清楚防止他产生任何想的水准,裴谦完全达到自这次要事无巨细地跟胡

裴谦喝了口茶,把自己的想法娓娓道来。

电影游“这水平向3a大作看齐。角色都要高清建模、做《奋斗》,是捕捉,画质动作次的游戏名称,叫戏,里面所有一款现实主义题材的互动

也不会戏的流程较短,所以“当然,由于游很多,大概……先四千万吧,不够再加准备个花的钱

1号左右上线。”开发时在9月间暂定五个月,争取

胡显斌听得一头雾水。

啥玩意

是现实主义题材?互动电影游戏,还

这是什么神奇组合

成是画面精致的戏,可以看玩家需要做不同的结局,只不过不同路线所谓的互动电影。故事项中做出选择,而不需的只是在某几个选开始后,玩家可以选择文字冒险,打出类游戏真的上手操作。

演员拍摄,都不便宜。游戏画面,有的是用动电影游戏,有的是用真实的布景和

比真实布景和演但是像裴总要求的,所作捕捉、品质向3a大这花钱恐怕要员拍摄还烧钱。有角色高清建模、动作看齐,

影了四千万够拍一部电,都……

懵逼的同时,也感觉到想到这里,胡显斌了压力山大。

靠谱呢就不怎么听起来

假传圣旨了。显斌都要以为是有人如果不是裴总亲自说,胡

裴谦继续说道玩家们在游戏中重新奋斗》,就。”“所谓的《是让体会到现实中的奋斗历程

成两个部分,卖。”“这次的游戏将会分人版和穷人版,分开售分别是富

“《奋斗》富9,折扣价79。”人的,原价9给穷人的,原价29,折扣价19块;《奋斗》穷人版是卖给富人版是卖

“如果玩家只买一只能按照原价,就28块。”合计1,也就是版,就可以享受折扣价;两版都

斌眨了眨眼睛:“这……有何深意吗?胡显

以定价高一点;机会,所以想要,所以定价低一点;富人生深意,穷人没有第二次体验富人生活,穷都体验就要多花活,富人有然有钱。”钱,裴谦点点头:“当人没钱人体验穷人生

这么慨道:“裴胡显斌沉默了,感富有哲理……”定价竟然都

展现出穷人或富人生,从上学到上班裴谦继续说道“不管是穷人版还是。”息到娱乐……我们要通分成几个阶段,富人,都会,从工作到生活,从休过这些小到大面面活的方方场景,尽可能地

得了生活人,从小衣食无忧、一帆风顺,凭借着父辈的钱和资源而易举地获面面的成功。”、事业、感情等方方扮演一个富“富人版中,玩家

,他。”死在一个流浪汉的刀下“但最后

有逆袭,而是继续一路坎“穷人版中,玩家扮从小节衣缩食、了贫穷的循环。”演一个穷人,坷,长大后

:“然后呢?”胡显斌听得直发懵

裴谦:“然后?没了啊,这就是游戏的全部内容。”有然后

结局吗?”胡显斌更加困惑:“作为一款互动电影游戏,不应该有很

选择,最续穷。”个结局:富人被流浪就只有这两汉杀了,穷人继谦摇头:“不,这游戏不管前面怎么

游戏制作人》多结不会再犯了!裴谦暗道,《局的错误我绝对

果一切都注定,那玩家玩什么胡显斌震惊道:“如?”已经

回到同一个结局。”,都会导裴谦解释道:“过程会选择不同线,但所有的支线有区别。玩家每次向不同的支都会

上是体现不出来的。结局些支线的区别,在“那

。”细节,“至于这游戏的生活中的方方面面,填充进去要在大框架之下

长都的家里早就准备房子而跟多年的女上班的;结婚的时候个小价值的增朋友告;谈族学校;屡碰贵的可以去读昂人因为买不起,富人则是天天从的时候,穷住处带不同的女生……苦工作赚得多只能上普通学校,而富人比穷人辛举全家之力买己父亲的公司“比如上学的时候时候,穷人面试屡做,每年光是房的二手房,而富人,穷人夜店往,穷人恋爱好了豪宅,什么都不用上班壁,而富人直接去教育质量

“明白吗?”

…太明白了。”胡显斌的嘴角微:“我…抽动

人来做,故事背景要句:“哦对了,补充了一放在欧美,找几个外国裴谦想了想动作捕捉和配音。”

胡显斌:“裴?”……有什么深意吗总,这游戏

做好自己的工作就可以了。”没有深只要都不用管,裴谦呵呵一笑:“有

理解故事梗概我来出,你完善剧情和制作组的其他人负责看一遍,确保。剧情全都写“游戏的好之后再给不出偏差。”

“好了,可以去准备了。”

司之类的。”资源之类的可以先做师、,父母、脑补一“美术,反正你自己同学、上下也知道要做些什么样的角色

几句,转身离开。裴谦又简单交代了

只剩胡显斌一个人揪着头发苦苦思索。

老师,这题超纲了吧?

啊!完全猜不透

……

归,裴谦也是做好了万全这次为了确定能血本无准备。

这个定价就很有深意。

罪再受一遍,终穷人版,也可以苦版,玩了这款游戏极受虐。在现实中受的称作是终极受就可以把穷

箔裹翔版,后却死于穷人,让人风顺、完全龙傲天模爽得不行,但最人版,也可以称作是金刀下前面一帆

箔裹翔,一直到所以低定价。最后才图穷匕见,前面裴谦特意定了19块的考虑到富人版是金都很爽,

版全程受虐,9的高定价。反而定了个7而穷人

生一些一起裴谦故意把两个版本为了防止玩家莫名其妙的解读,买的价格提高了。们把两个版本一起玩、产

好的选裴谦赚版,花不了玩家们真要买,最钱的风险很低。而如果择就是去买19块的富人多少钱,

在游戏中不论受虐就算了,关键如何努力,也都无容就更过分了,全局都惨得不行,玩家法改变这两个结局!里面的内是两个

玩?就这游戏,还能有人

绝不可能!

裴谦这次是铁了心的要“跪在真实”

四千万全都打水漂,一分不剩!作死用这种方式来,争取让

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