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第116章 新栏目:“封神之作”!

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时,乔梁就已经跑短短的一个多小完了游戏的第一个结局

之后就再度回到了第一个结局跑然这游戏是鼓励从头再来一遍。初的那个房间,多周目的,可以

始资金。(或综合前n个周目)的结局,获得一些不同的是,二周将根据上一周目目开始时,

游戏中有一些特殊的玩家刚开始选择做这游戏类型,是需要很大一笔功,全都是因为资金链断裂而失败。种模式,除非每一比如mmorpg,个选择都正研发资金的,确,否则几乎不可能成

率就会提金之后,再选择这投入较大,成功但二周目有了积累资的游戏类型

始跑第二遍,而乔梁并没有立刻开是陷入沉思

这游戏……相当特别啊

很难描述这是样的感觉。一种什么

时候,乔梁很让所有的识都碎成了渣渣。懵逼性思维,冲击他的惯戏刚开始的,这游戏在不断在游游戏常

是如此,市场的检验。设计师,设计一游戏中扮演一名玩家要在内容也》,款游戏,并最终接受游戏的名称是《游戏制作人

时候,并没有太多让人些劝退。刚开始进入游戏的惊艳的地方,

支持键鼠变视角而已,整也就只能移动和使用道具这是在不断地奔和手柄操作,但有,更别说种交互都没跑,根本连开门、操作战斗系统了虽然个游戏的全程就

跑到一个房间,选择键节点。扇门进入,就视为游戏进展到了下一个关

位,乔老湿确实出色,房间中出觉自己很有现的场景剪影气氛烘托可能在开头就败退。如果不是这游戏的画风地非常到

当不爽的,就是旁白。还有一个让人

只是在故事开头简单本来乔梁以为,旁白现,这个感。背景的,可玩着玩而且一直在刷存在绍一着才发旁白竟然是全程都在,

一直在笑我,根本没停过!

每次进择的时候出某个建议。出选,旁白一个房间做的、欠揍的语会用那种贱贱气说

重度氪努力地比如,在选择氪金模金模式怂恿玩家选式的时候,旁白会

这个旁白大概最气的是,业做mt的,嘲讽能力简直爆表!是专

讽;,会被它嘲不按旁白说的

嘲讽按照旁白说的打出一个选,最后失败结局,还是会被它

意,然后不总之,这个旁白存在x。断打击玩家的自max,欠打属性ma信心,毒舌属性的意义,就是出馊主

一顿。贱贱的梁都被气想从屏幕里把这个旁白给揪出来打好几次,乔得够呛,很

这个旁白存在的意义到么?乔梁非常纳闷,底是什

么?就是为了恶心玩家

也没道理啊!

是乔梁刚上手第一印象。疑惑、生气,这游戏的

,乔老湿有了但慢慢地样的感觉。一种别随着游戏剧情的推进

的精髓所在啊!他发现,调戏旁白君才是这个游戏好像

不按照旁,旁白白君会有不同说的来选的反应。在很多选择中,故意

无奈;甚在意,只是有一些小旁白不刚开始的时候

开始努力地向玩家解建议的后果;听从他释不烦,慢慢地,旁白开始有些不耐

旁白开再后来,得暴躁,说话更加刻薄,而且不留余始变地;

,会暴跳如雷;被气急了

子破摔的心态“我,一种还能闹出陷入一种破罐后,旁白则是什么幺蛾子”的语气。就静静地看着你

时候,旁白反应也会特别在每一个结局出来的有趣。

旁白的建议,失败如果玩家听从白会对玩、没有主见,活该失败;嘲笑玩家耳根子软了,那么旁家冷嘲热讽,

的建议,绝对讽,表示如不会失败,玩的建议家就是活,失败了,旁白还是会果听了自己如果玩家没听对玩家冷嘲热

家没听旁白的可以获得更大的成建议,最终成功了,旁如果玩功!议的话,一定,说听从自己建白还会死鸭子嘴硬

虽然都会被嘲讽常有趣。时旁白说话的语气,但不同的是,玩家成会是酸酸的,非

旁白的心态拿捏得对这个配乔梁次感极为分明他到底是怎么做到而且不同情绪的层趣,很的,竟然可以把好奇厚的兴音演员产生了浓这么好,

戏更之处。发现了这游多的可取白君的过程中,乔梁又在调戏旁

不只是“不错”,而是“非常出色”!仔细观察之后就会发现,美术风格

中的剪影特别能够烘托气氛,再搭配上间大小的场景中就能很好地表现出来。在一个房场景乐、音效,让真实的情景高度浓缩,恰到好处的音

艺术感非常强,非独特的美术风格让这款游戏的常上档次

都非常出乎意料!同选择的过程中,乔梁打出了不同的结局,却全开始,在一遍又一遍尝试不从二周目

第一次之后的白嘲讽;选择了旁白的建议重氪模式,结果游戏口碑崩坏,虽然赚到续作街,被旁钱,但,因为听从

,又被旁白嘲讽乔梁学乖费点不足,玩家付费率太低收不回成本了,选二次,式,结果游戏因为付心模择良

惨,还被,结果这次扑得更旁白给疯狂嘲讽…从旁白的指示第三次,乔梁完全听

乔梁简直气得想要摔手柄。

是!坑爹啊这

怎么打都是坏结局,这游戏还能玩?

品味,立刻发现了这其中的深次的挫折之后,乔梁是很多意。

的内容,不正是游戏制的日一名游戏制作人,而他体验到作人玩家在游戏中扮演的是常么?

也可以看画脚的嘴以看成是内心的贪强王者、念,讨人厌的旁白,可那个成是在旁边指路人。

是完全错误的议,有些是恰巧蒙对旁白会提出一些建了,有些

作为一名游戏到干扰。制作人,很难不受

全没有主见,必定失败;

会失败;议,也多半听不进去孤行,完全一意

中做对绝大多分析、认真思考,在几十次的决定数的决策,才能够只有听取建议之后仔细最终获得成功

产出者,化行业的其实不仅仅是游戏制不都是如此吗?作人,任何文

条道路上,大部分是甘甜的!是因为如此,最后的创作者是孤独的,胜利果实才在这是艰难的,但也正

乔梁发现自己的眼湿润。角有些不知不觉间,

因为乔梁自己也是一名内容创作者。

是一种文化产出相似!做视频和做游戏,都,在心态上何其

乔梁不经历过的那些事情由得回想起自己

问津;期视频,却无人呕心沥血做出一

存,不得已接请,被很多粉丝追着一些恰为了生骂,好几天不敢饭邀露面

每次有粉丝发篇大论地会有些难过;要取关,都私信长表达自己是多么失望

对老粉丝始终如一,真,对新粉丝热烈欢迎,竟天下无不散的筵席习惯,毕不过,很快就慢慢有人脱粉了,珍重,各自安好。就互道

运气,但其火,看似累作为前提。个热点而突然爆实也要有大量的积也许某一期视频,因为蹭到了某是因为

了这些共在《游戏,乔梁get到鸣。制作人》这款游戏中

制作者,这个他发现简直就是个天才!

这款中的真实状态么?虐、很残酷、很恶心,但这不就是现实游戏看似很

哪个不是遍体鳞伤,哪现实中的游戏制作者,不是从无数人的嘲讽、蔑视中走过来的

退场;有的人精疲力竭,黯

有的人披荆斩棘,不忘初心;

有的人放弃理想,自己最讨厌的样子…变成了

能发现!中,只有深入地体会才每一种心态,都被做到了这款游戏

就像是一杯香茗:

些苦;初尝会觉得有

尝到一些回甘;慢慢地,会

里面是人生海海,世态细细品味,才发现这炎凉;

茶喝完了,却回味无穷

乔梁坐在电脑前,心中突然充满感慨

“原来,我错怪裴总了……

“能做出这种游戏的人,怎么会是一个小心眼的人呢?

做一期视频!“我要再

乔梁再度打开番薯网后台。

栏目,分别吐槽”和是“垃圾游戏大“新游推荐”。看了一下自己现在的两

太适合。栏目,好像他犹豫了一下,这两个都不

,乔梁新建了一个栏目。稍作考虑之后

”!“封神之作

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