个结局。多小时,乔梁就已经跑个短短完了游戏的第一的一
后度回到了跑完之第一个结局就再显然的,最初的那个房间,可以从头再来一遍这游戏是鼓励多周目。
据一周目(或综合前,二周目上。n个周目)的结局,获得一些初始资金开始时,将根不同的是
,玩家刚开始选择做需要这,如mm的游戏类型,比游戏中有一些特个选择都正确资金链断裂而失败。则几乎不可能成功,全是种模式,除非每一,否orpg殊研发资金的很大一笔都是因为
,再功率就会提升。目有了但二周的游戏类型,成积累资金之后选择这种投入较大
乔梁并没有立刻开始跑第二遍,而是陷入沉思。
这游戏……相当特别啊!
的感觉。述这是一种什么很难描样
在不断渣。地冲击在游戏刚开始的时候,维,让所有的游他的惯性思都碎成了渣识戏常乔梁很懵逼,这游戏
家要在游戏中扮演游戏的名称是最终接受市场的检验。内容也是如此,玩人》,款游戏,并一名设计师,设计一《游戏制作
。刚开始进入游戏的时候,反而有,并没有太多让人惊艳的地方些劝退
只能移动和改变视角在不断地奔跑,根柄操作,但也就,更别说战斗系统了。本连开门、使用道具个游戏的全程就是虽然支持键鼠操作和手而已,整这种交互都没有
视为游戏进展到了下一个关键节点。扇门,选择一进入,就个房间跑到一
如果不是这游败退。戏的画风确实出色,可能在开头烘托地非常到位,乔老现的场景剪影气氛就房间中出湿感觉自己很有
还有一个让人相当不的,爽就是旁白。
,旁白只是在故事开绍,而且一直在刷存玩着玩着头简单介现,这个旁白竟才发本来乔梁以为然是全程都在在感。一下故事背景的,可
!一直在笑我,根停过本没
,旁语气说出某种贱贱的、欠揍的建议。每次进入一个房间做出选择的时候白总会用那个
模式。比如,在择选金氪金模式的时候,旁白会努力地怂恿玩家选择重度氪
mt的,嘲讽能力简直爆表大概是专业做这个旁白是,最气的!
不按旁白说的选,会被它嘲讽;
一个失败结局,还是按照旁白说的选,最后打出嘲讽!会被它
之,这x,欠打属性max。总a打击玩的自信心,毒,就是家个旁白存在的意义馊主意,然后不断出舌属性m
次,乔梁都被气得。里这个贱贱的旁有好几白给揪出来打一顿把够呛,很想从屏幕
乔梁非常纳闷,这么?个旁白存在的意义到底是什
就是为了恶心玩家么?
也没道理啊!
印象。疑惑、生气,是乔梁刚上手这游戏的第一
湿。情的推进,乔老但慢慢地,随着游戏剧有了一种别样的感觉
戏的精髓所在啊!白君好像才他发现,调戏旁是这个游
不同的,旁白会有在很多不按照说的来选旁白君反应。选择中,故意
奈;刚开始的时候旁白甚在意,只是有一些小无不
慢地,旁白开始有些不耐烦,开始努力慢听从他建议地向玩家解释不的后果;
再后来薄,而且不留余地;,旁白开始变得暴躁,说话更加刻
急了,会暴跳如雷;被气
陷入一种破罐子破摔的幺一种“我就静静地看蛾子”的语气。到最后,心态,着你还能闹出什么旁白则是会
,旁白的反应也会特别在每一个结局出来的时候有趣。
玩家失败;嘲笑玩家耳根冷嘲热讽,子软、没有主见,活该听从旁白的建议,家失败了,那么旁白会对如果玩
活该;玩建议,失败了,旁白还表示如果旁白的家,玩家就是如果了自己的建议,绝对不听会失败没听是会对玩家冷嘲热讽,
议,最终成功建议的话,一定可功!如果玩家没听旁白的建会死鸭子嘴硬,说听从自己以获得更大的成了,旁白还
是酸虽然都会被嘲讽,常有趣。但不同的是,玩家成功酸的,非时旁白说话的语气会
旁白的心态拿捏,很好奇他到底感极为分明!乔梁对这个配音演绪的层次员产生了浓厚的兴趣同情然可以得这么好,而且不把是怎么做到的,竟
在调戏旁可君的过程取之处。又发现了这游戏更多的中,乔梁白
仔细观察不错”,而是“非常出色”!之后就会发现,美术风格不只是“
间大景景中就能很好地表现出托气氛,再搭配上恰到效,让小的场真实的情景高度浓缩,能够烘影特别在一个房好处的音乐、音来。场中的剪
感非常强,非常上档次术风格让这艺术独特的美款游戏的。
!从中,乔梁打出了不同开始,在一遍又出乎意料遍尝试不同选择的过程一的结局,却全都非常二周目
的建议选择了重模式,结果街,被旁白嘲讽;钱,但第一次,因为听从旁白之后的续作扑氪坏,虽然赚到了游戏口碑崩
付费率太低收付费点不良心模式,乔梁学乖了,选择第二次,结果游戏因为又被旁白嘲讽;不回成本足,玩家,
乔梁完全第三次,这次扑得更惨,还被听从旁白的指示,结果旁白给疯狂嘲讽……
直气得想要摔乔梁简手柄。
坑爹啊这是!
戏还怎么打都是坏结局,这游能玩?
这其中的深意。细品味,立刻发现了但是很多次的挫折之后,乔梁细
玩作人,而他体验到的戏中家在游制作人的日常么?内容,不正是游戏扮演的是一名游戏制
也可以看成是那个讨人脚的嘴强王者、路人。,可以看在旁边指手画成是内心的贪念,厌的旁白
些是恰巧蒙对了,有些是完全错误的。些建议,有旁白会提出一
扰。名游戏制作人,很难不受到干作为一
没有主见,必定失败;完全
也多半会失败;不进去建议,一意孤行,完全听
取建议之后仔细分析只有听几十次的决、认真思考,在定中做对绝大多数的决策,才能够最终获得成功!
任何不仅仅是游戏制文化行业的产出者,不人,都是如此吗?作其实
是孤独在甘甜的!的,是艰难的,大部分创作者这条道路但也正是因为如此,最后的胜利果实才是上,
,乔梁发现自己的眼角有些湿润。不知不觉间
作者。为乔梁己也是因自一名内容创
是一种上何其相似!文化产出,在心态做视频和做游戏,都
乔梁不由那些事情。经历过的得回想起自己
呕心沥血做出一问津;期视频,却无人
请,被很多粉丝追着骂接一些恰饭邀为了生存,不得已,好几天不敢露面;
达自己是多么每次有粉丝发私信长失望些难过;篇大论地表、要取关,都会有
好。对老粉丝始终如一道珍重,各自安粉丝热烈欢迎,,真有人惯,毕竟天不过,很快就慢慢习脱粉了,就互下无不散的筵席,对新
也许某一期视频的积累作为前提。,因为蹭到了某个热点而突然爆火,看似是因为运气,但其实也要有大量
在《游戏制作人》这款了这些共鸣。游戏中,乔梁get到
者简直就他发现,这个制作是个天才!
态么?很款游戏看似很虐、真实状就是现实中的很残酷、这心,但这不恶
现实中的游戏制作者,无数人的嘲讽、蔑是遍体哪个不鳞伤,哪个不是从视中走过来的?
有的人精疲,黯然退场;竭力
的人披荆斩棘,不忘初心;有
…的样子…厌想,变成了自己最讨有的人放弃理
戏中,只有深入地做每一种心态,都被到了这款游体会才能发现!
就像是一杯香茗:
得初尝会觉有些苦;
到一些回甘;慢慢地,会尝
细细品味,才发现这里面是人生海海,世态炎凉;
。茶喝完了,却回味无穷
感慨梁坐在电。突然充满乔脑前,心中
原来,我错怪“……”裴总了
人,怎么会是一这种游戏的个小心眼的人呢?”“能做出
期视频!”“我要再做一
再度打开乔梁番薯网后台。
个栏目,分别是“垃圾看了一下自己现在的两吐槽”和游戏大新游推荐”。“
目,好这两个栏像都不太适合。他犹豫了一下,
稍作考虑之后,乔梁新建了一个栏目。
“封神之作”!