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多看小说 > 亏成首富从游戏开始 > 第81章 稿子出来了

第81章 稿子出来了

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周一。2月8日,

一种“放假”的气氛。关将近,裴谦觉到到处都弥漫着能够感

2010年的新年,裴对于连这一年的春晚有什忘记了太多记忆,甚至就么节目都已经谦并没有

晚应该也会有所区别。些变化,春界跟前世有了一而这个世

看不到哪去怎么区别,应该也都好当然,再

木落叶飘学校里,考试周结束之后,学生们已经纷纷零,走在校园里总有一种寂寥的回家,而且已经是冬天,树感觉。

司,在办公室坐下。裴谦来到公

天。水,感叹着又是从辛助理手中接过茶枯燥的一

呼唤系统面板

【财富转换系统】

【宿主:裴谦】

化比1:1】,亏损转【盈余转化比100

【系统资金(↑78万)】:178万

8】21647.【个人资产:

呼……”

水的热气,内心毫无波动裴谦吹了吹茶

意料之中

周过去,原0万的系统资金本1,就变成了1780万。仅仅一

服务器和带宽之后还在不断提盘踞官方平台各大榜单,收入升。《海上堡垒》在家数量再度更新了激增,游戏长期,玩

快!钱花得快,但挣得也

长。即使房租、的资金却也在不断地增直在花,但公司账目上工资等各方

真不是一件很容损,还裴谦卡得时间点非常准,否则想要达成亏幸亏上次结算易的事情。

这次裴谦同时向,花钱都很多。考虑的三个方

黄思承诺了100万。博那边,

0万左右。铺,按照裴谦比较铺张浪费的想法,前期投入怎么也得20洋那边要开一间商

顶。戏制作人》这款0万往上,上不封奔着20游戏的开发,光是前《游期投入,裴谦也打算

如果钱花不完,就再往上加!

万左右。个月大约也在百工工资等,每日常开销,包括公司而目前的的房租、员

的。目,目前的系统资金是这样算下来,确实不是个小不够

这次的周个月。但问题在于,期是

个月就能赚三四百和《海上堡垒钱速度,一以《鬼将》万不止!》这两款游戏的赚

难度的。一百万以下,再次达成将系统资金控制在一定亏损,依旧是有裴谦想要在下次结算时

些蛋疼。裴谦算来算去,感觉有

一些?盈余来转化,会不会好他也想过,如果用系统资金的

谱。就知道,并不靠算一下但稍微

钱,三个月赚是没问题的。到将近千万,两款游戏确实很能赚

起来倒是也照10十万的收入,看能够转化成将近如果按错。0:1的比例转化,

不成让裴谦做守财奴?但问题于,开销呢?难

下,转换成五六万即使裴月后最多也就盈谦什么都不做,每个月也有将近百万的五六百万,转化一余个公司运营开销,三个

就这点出来了?钱,稍微亏损一下不就

,如果以环境肯定是直线降啊!生活水平和工作资金盈余为目标,那裴谦还舍得敞开了拿系公款报销么?

,用盈余转化和用亏损转化,根本稍微算一下就知道就不是一个难度的事情裴谦又不傻!

所以,亏钱才是正道

小目标,100这次裴谦就想给自己70万,应该不难吧?定个万的系统资金,亏掉

重保险呢!

正想着,外面传来了敲门声。

“请进。”

吕明亮推门而入设计稿。,手上拿着一份打印好的

裴总,《游戏制过目。”作人》经做好了,您的概念稿已

是不是加班过9点了?裴谦一愣:“这么快?你

间!过您吕明亮赶忙很高,绝对没有超,只是最近定的加班时觉自己文思泉涌、效率摆手:“没有没有

加班可以说是严防死守了。裴谦对员工超

是怎么考虑的?”的概念稿,裴谦认提问:“这个地方,你接过纸质版地向吕明亮真查看,不时

问。反正有不懂的地方,就随时

兢地解答,把自己吕明亮则是战战兢原本本地讲出的思路原来,丝毫不打折扣

懂吗?总不

裴总怎么可能不懂!

的考验裴总吕明亮心中清楚,这是

候。他不由之前黄思博在的时想起

总,裴总快速浏览版设计稿,黄思博的第一直接发给下就敲定了。了一记得《海上堡垒》

地问。而现在,裴总几乎是事无巨,一段一段

这说明了什么?

很完美,裴总很哥的稿子说明黄心!

的稿子就差远了,裴总而我住,所,还不断担心我把控不以帮我详细地看稿子提出问题!

明亮突然有些惭愧想到这里,

教我了,还让裴总手把手地都怪我太没

须更努力了哎,看起来以后必

……

把稿子从头看到尾,也提出了许多问裴谦心中稍安。题之后,

懂。一方面,他看吕明亮给他讲解才能是真的脑仁疼,必须让档格式,这种设计稿的文

现自己的想完美复保证,这设计稿要能跑偏!,绝对不一方面,他也必须

《海上堡垒发生了偏差。,所以才了许多细节》就是一为看不懂设计稿,漏掉让游戏和自己的想法正是因个血淋淋的教训,

这次绝对不会了!

《游戏制作人》按照之前的想法,都出来了。的详细设定,已经全

游戏公司内部。游戏发生的场景,就是

游戏植等各种装饰物,也作为游戏中的背景报、手办、绿有一台一台工作用的电宣传海有许多游戏从业人

走到代表着游戏上而玩家则是以第一人线的终发,视角,从代表着点出点。游戏立项的起

都是一间屋子每一个关键节点,

比如,玩家要选择制作什么类型的游戏。

一扇门上面都标注着一种游该类型游戏的海报。在这个房间中,会有许戏类型,以及多扇门,每

戏,就从哪扇门进入,类型的游戏这代表玩家选定了相家想选哪一种游

穿过走,来到下一个房间。

扇门,这个房间中依旧有许多代表着游戏细节的每一扇门都区别。

是卡牌手游比如同样

模式;“轻氪”等不同的收费分为“重氪”、可以

式;可以选择“视频作者恰”、“地推网站广告”等多”、“购买种宣传方

种题材;可以有“二次话”、“原创ip”等多元”、“三国”、“神

美术风格;可以细分“2d卡牌”、“”、“全3d”等多种横版人物

、“即时战可以有“回合制斗”等多种战斗模式……

总之,每一个房间,的一次选择!都代表着玩家

着这些选项展开。则围绕房间内的场景布置,

“原创ip”等题的方式将这些,会用较为形象题材所对应的房间区域、“神话”、示出来。材时,相应的门三国”比如,在玩家选择“二次元”、“

“二次元”是一堆萌系人物

三国”是传统的三国角色

p”则是一“原创i些原创的形象。

对应的门即可。玩家面前,玩家想选哪个,就走入把这些直观地展示在

一系房间。后,玩家来到最终的选择之列的

在这里,他会看到游戏发布后的场景。

也许会看到无数记者热的玩家和粉丝们;情的闪光灯、狂热

办公场地;清清、倒闭解散的也许会看到冷冷

主题乐园远景;照游戏建起的闹市区的巨幅广告,以及按也许会看到

僻音像店中无人问津也许会看到某个偏……的游戏碟片

戏的全部内容。总之,这就是游

不同的路径制作自己玩家选择最终看到成的游戏,

任何的交互,就走和全程没有任何的操作,也没有

是不是非常无聊!

而更丧心病狂的还后面。

玩家,冷嘲热讽。跟随着会有一个旁白始终

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