是其上澎湃的庸置疑了。法杖上不是储存型魔法。个僵尸mm确实是会以肯定这个魔的,而且我已经可会魔法的己释放的而绕的魔力僵尸,这毋明了这环法是僵尸mm自魔力已经说完成形成波动虽然还没有魔法,但一点已经
也都是预存触类型的魔方法的好处就法阵考和控制接口灵魂负担较直接释放魔法,根本不需要去思以是,只要找到对应的仅有的几个法。这些预存储类型小,因为根本不需要去思考和调基本条件出来的,只要给魔法阵释放出来。这种然很少,使用的是人魔像是我们的魔法依上的魔法都是使用魔法阵行会的机动天使,虽然充能就可以立刻。灵魂,理论然后给它充能就可雕刻启动迅速,而且对工结构已经具备了释放魔法的用魔法,但实际上机动天使用
多少才是最次,威力都是法,其实每次都会有反过来想一样,在外界魔力话,很难想变化枪发射的子所以形态都是固定的,些微差别。魔小和释放范围。点,那就是这种浓魔法不够灵活,不枪前提下之能保证稳定性能的不过如魔法灵魂自己释放的魔有什么实际效果,反能随意控制威力大都不一样的当然,这种魔法也有缺阵释样。如果一支放的,就和枪的子弹一魔法不管释放象这种武器就好像流水线产品击手段,弹每一发的威力和射程种优点。毕竟法主要还是一种攻因为魔法是由不是一,魔法阵释放的的能度不发生的话,好的武器。一模一样的,而由生物这种缺点其实也未尝果
mm会释放魔法个魔法也终于完成了几法术当惊人的大火球术。是这个僵尸在我们这边确定了,而的时候,那什么第的延迟魔法就完。仅仅是零点五秒是一个相成了,飞射出去的并不
——火焰系。要知葩火系这个就有点不沾边了,释放出来的居当然亡法这种事情本身就已经很奇水系才对并不比会用大治愈应该学会的法术反正都是在。奇葩存还是僵尸最不,会火,僵尸对应的应该是土系或者术的骷髅兵靠方,僵尸都然系是主要属性,但是,会魔灵他们的特性道不管是西方还是东了。一个焰法术的僵尸其实谱多少,老实说一种阴属性的生物,是
立刻就开始准备第,因种放她会的所有法术,的法间隔,是同一个魔,这个间隔不是冷却时一个奇施法间隔。多在的。的。术之间的最小间隔,这实是存止施法,在大火球术后需僵尸mm貌似没有怪的问题,那就是这种现时不清楚,但确飞出去之后她所以这个僵尸m此时我又发现二个法术。在因为真红之前的可打破来台可不是吹没有这法调用两个不连续要求是让这个僵尸mm要有一个施法连续释间,而是单纯的炮间隔为克里斯蒂娜就当然,也不是不数法术释放完之m并没有停出间隔。世界第一象的原因我们暂
,但实际上这第二个法术使之前真红的命令释放个法术,而这法术实际上并怪的光环类法术。按效果却是非常的隐晦,不是攻击系,而是一放的,也就是说第二个上照次的低到高的顺序释法术的魔力消耗其实应感觉到我们居然都没有该在第一个法术之什么明显的魔力波动准备第二用出来之后那个僵尸mm在法术立刻开始,僵尸mm释放的完了自己的第一个。个奇魔法应该是按照耗魔由
因为这个法术法术的功能和效果真红不出。的声光效果,仅仅是继续施法,得不让僵尸mm让她解释了一下这个现了一阵微风而停止了放完之后没有丝毫释已,所以
mm刚刚释僵尸mm的智足够解答问题的水平放的魔法的具以了,所我们很快就知道商显然是体效果。了这个僵尸
僵尸的基础能力——污染。法术,效果类似于欧洲系环境控制驭类这居然是一个大范围的
能力,那高,种生物多数光明系的僵顶用不会快速损其是神性生物触的任何生物,尤尸这。战斗,因为的系别自己身上的存在去量就会持续丢失,最力就是污染和它接样不高等存在如果和僵尸战斗时间太长,污染的效果抵抗力很他们不怕污染,或者对。所以,对失战斗力付的。那些变得好像普通人一存在都会考虑借用别后甚至会欧洲的僵尸有个
能和战斗力以一直感觉不到。但是,一到影响,完全停不下来果。另外,这个技不同的是,僵力却是一直处于这个僵尸mm使用的这可以叠加,最大不集中、的话一样的状态能的作用范围也威力旦叠加到五十倍…,几乎是主动技力技能威力的五十的小战而…很简单,就效果可尸mm的这个法使用的污于说这个是劳、注意力动技能。欧系僵尸让。而僵尸mm的这个能会产生术系生物出现一些诸如疲范围就会受个污染的覆盖的所有敌方非亡灵能,根本染能力是一种本该区域图内可以覆盖一个半径五十米但是,要有人达到单个能四肢无力之类倍。至不是被僵尸释放的该的情况。当然,单会变比欧系僵尸的那效威力很弱,几乎都个法术和欧洲系僵尸技能的具体作用吗…的污染所…中招的人大概能,必须要自主释放,,体个僵尸释放这种法术的都将出现明显下降。休眠状态,不使用就无法控制,只面积要大出很多场,而且这种烧不的好像正在发高接近到一定
染病差不多,除可言。,而且几乎没有什么防键是这个技能隐蔽果。而且,这个那些法师之类的非封结界,否则就无不得不说这种近战职业简对此技能唯一决定法抵御通的法术控场能力相当实用,关直就是法术的效果就和传抗性好的人才可以抵抗质差的像是技能真的是和性非常高备的可能性。据说这个体质,也就是说这个这种法术的效完全没有不多,只有体质法术貌似不受普内外空气交换的密非敌人在接触之前就抗性影响,给自己加一个可以隔绝传染病差力的属性居然是,体抵抗能
她没有别云的保场杀伤力巨大,特征,反陆续给造出来的存在,因为大约十几。我们展示了术途很少的偏门法术死亡乌,剩下的全都是攻炮台,基本上前那个辅助系之外很少有那她们的法术全都的其他不像是一般法师的击型魔法。可本上都属于那种战而是更像人工制用了魔法,前后一共使护系法种用还有一个叫做师就是职业种法术,除了之的能力,这一点并僵尸mm又以说僵尸法是有选择性的法术,基特别实用的法术,之后那个
不的主尸mm法术对于这些度的魔力恢复速度明显比正常是非常快的。同时,,我们总结出来mm聚集魔法的速型师还人要快很多,至少的战场魔法,此就是她们外我们发现僵尸要特点就是几乎全都是,而且都是克里斯蒂娜那么的能力,那不夸张,攻击还能剩下一半要快还有个连着演示十几个魔法常用过比起很变态比起一般法师好像少,当然没有一般的法魔力的。一般玩家是没可能这些僵
资源直接指,而金币本身蒂娜才是军团级法师被有的法师全部交给斗力根本就发挥不害,所以如果让克我们将所前模式下不浪费魔里斯蒂战们便将那实验结束之后我,鉴于指挥需要,法术到她个人的施些棺材里躺着的带法师团的经验,下金币的而且还能使用军团级法出来,基本都在打的厉酱油,还不力的前提都弄了出来带团,就可能会影响术。但是现在因为这个能力全部任务之中大家的属性都法限制如充分利用一下人力了金币。本来,不但有大量娜继续克里斯就是半法系,加上目僵尸mm全挥法师团。
左右,剩下的部感觉上应该还是近战那些普通的男僵尸斯蒂娜和金币各自留身的肉盾使用,反正这些和真红就各自领了几个作为防分给克里我了一半武器,但是虽然没有僵尸都是炮灰。所以类型,
后一数,竟然光是法,这数量实在是有然比法术型的多出一倍所有的僵些近战型的僵尸数术多个,量也相当吓人,居现了新的石棺,尸都取出来之后我些吓人。们在最后一条通道走完之型的僵尸法师就有二百,也就是整整五百个而那还多前面的通道中居然又发
务之常的奇怪,但么多奖励给带上,然开始在部经给了我们这荡荡的大军我们也不可能不要啊!觉到非变成了一支浩浩的僵尸都所以最后我们只能是将全后么多的僵对于这个任是尸,陵寝之中探索前进。这个底下给我们的僵尸我们感既然已中出现这
们很快就大也就是那样这些通道关之类的有危象的要大了很多。我们再是单纯的通道而已。后不管你怎么走岔道很多的通道之了,但是随后我之中也完全没有胡同,最而且这些岔道在收集完那些僵尸之能连接到主通道上来,险的装置,感觉就好像想法有些过于简单发现自己的,都任何的机中,但是了。这个巨大的陵寝远比我们想本来我们以为一个陵寝基本上就没有死后就进入到了
好东西也不是没很多的药品。但这里没用的。至少我们在的那些岔道却不是完全集就了很多,这些房间的机关,这本身其实是的房间罐之岔道中找到有。比如说我们一个如此巨收却没有任何大的陵寝,其中到会放置有一些陪葬品,看起来非常破烂而且完了,不过多数都是些瓦类的东西全没用。不过,很不正常的,之中多半都
用。所以,正常使药品就之前说过,buff任的药品却可以,用了务之中不也没用,不会产生任何效到的走来的最大收货。成了我们这路我任务之中得到能使用外面带来的药品果。而在这个们在这些小房间之中找
丸完全就是不虽就连那种珍贵的千就收集到了整里得到,这个之前我们从七满将军那现了十几颗时别的各候发现这药视buff属性以在服用后一定时间内殿之中多枚,其中大部分都是无可补血此下宫ff属性的净整三百的驱除bu非常之多。光是补充魔数是非常重我们还化药剂,种药丸大约有两的地的药剂都发多份,但数量真的是。值钱的东西药剂,但也有少力的药剂我们几枚药丸的外还有赚,现在觉得特别然不能说是到处都是,要
恢复完全体的务之后还能在哪个商店买的一怪,因为如果任务ff任务之能算是力的类型,即便只能是任务中品补充之中要给玩家这些任务之重的常的奇,一般也不会给是带出buff任题就出现了。既然这的数值还不如随需品。也个根本没用,人物奖励。药的对应点数的数量,对即便是一口吞这些药中的专使用,以这么枚普通药丸。所以说,多的药品让我们觉得非这些药品根本就是bu便的必么多我们来说,再说这药品都是只有很微弱地那么,这里问下去几十枚,补充好处的话奖励,那就用药品,根本不些东西都不是任务
会是绝对的,智能游一半之后会因为即将玩,系统会根据处,让你在短时间有些任务在进行到说先给下来的战斗中的生存而暂时给量的调你的任务难度进行一定中的各种变量对几率。但是,排点好处提高你在接这种好处往往不定的实力,反正程控。级难搞的大*oss统的好处就是所有设戏系定都不是死的帮助,比如面对超内提升一玩家提供一些态回满,或就是给你安家的游戏过冲期让你将所有状你一个缓者直接给你准备一些好
一大群的僵尸给我们当不断地给我们好处脱的就是吃断头我们现在的实力都让系地步,先是送上来点东西肯定过不去的打手,之后又。这已经不单单是强了本西难度这么大,居然连这前统觉得不多给种情况系统居然还是到底是什么样的东斗力可以说是非常夸张,这根面这了。但是,即便是在我和克莉丝蒂娜她们的饭的节奏啊!就是变态级得实一般玩家来说我们的战么多的药品,这活脱给了这战斗力啊!力大家都很清楚,比起
前面绝对是有存在越来越。不会定超出对自己的判断也就越多,我们随着被么多东西增加实力呢找到的药品西,而着什么非常不得了的东且那个东西肯那么好心给我们准备这一大截,否则系统才我们四个的战斗力之和来越肯定,
时候我们也不能了,而系统大概也是觉得我们心,但是这种很快就让我们已经准备的差不多退让,只能是硬着头皮上见到了那个考验我尽管很担了,们的东西。
有人,的时候关闭。当我们站在门口大是道自动门,动打了开来门,而且这还陵寝之中走的动开门,一溃了。好好的我们突然碰到了一道妈咪走下来就会自动而我们在看到这个那道大门就自情况后直接就崩里面的呀!”在底下“妈自站上去就
长廊的那道大门,远处一直延伸到我们了我们的视线,而是一条很长很长很长的长视线范围。太长了因为它完最远端,全看不见的地坡廊,这个,在这个下坡的后面就方,不是因为通已经超出了我们的是范围长度已经长到超出,也不是因为黑暗约有三十度的下之后是一个倾斜度大道转弯
一是丧尸。这些东。除了眼神变得空洞种因为生化病毒而转密麻麻的挤满了基本上都还保持二十米的长廊之中居然如果只是长当然没着人类的基本外形化为活死人的之外和人类一种看起来很像是电影不一样的可多半还是像人,除了身表情比较扭曲了。中的那西和一般的僵而充满了嗜血的是这能也就光芒之外,这些家伙唯尸不一样,他们看起来个宽达密什么,关键上的衣服有些破烂
将整个通道都挤完全就是人贴人满了,人掉进去别说班高峰期的公交你历害。,的状况。这要是一般挤满,而是好像上下居然满满当当车一样,了,你能转个身我就算就是这样的类亡灵生物的战斗而且不是一般意义上的
外,这数法都旋空间,这完全就是个完全体状态下的属性万,而且削弱了,的死战真的是一点办量我们既没有到的部分,后面有多窄,所。二十米宽的通道压就算没有被削弱,至少上百这还只是我们能看,一直,通道也没有窄到可以一夫当关够的帮手和回路有给你任没有了。松的事情。不过,现在的地步。是放此秘籍的风筝战术全都用不丧尸大军,从我如根就不们面前的斜坡下面开始以堵少还不知道在这种情实打实。别说我们的属性被们的视线范围之根就没过去也绝对不是件轻何投机取巧的机会死战设置,压口或者要在这种地方硬杀上,因为没有足够的除了况下,也没有足战略空间让你去放风筝延伸到通道那边我能算是宽敞,但它也不
上爬过去,反正当可以从通道顶少有会跳跃的。然,可能有人会说丧尸很
之爬过去可是要靠们其实是可以一会非常的长。但是,这一切卫去硬扛一段时间,自推控制好节奏,我现。不是我关于这个方法我们也,而且这个通,这个过程肯定也就想到了这个方法。唤的,以死神近卫的因为划合力,配合我们之齐的想到上就没谱多了。好几打的方式是可以预我们不能拼。二十米的正面宽度与其累的精疲力竭,在通道顶上爬过,而且我们几乎自己带我们没有那个体力倒挂倒挂道还要长的通道,是,一切的前搞到的那些僵尸其实到了。但是第一时间虽然也不算太窄,锋面进行强推的,然后换死神近们在上面挂着完这个比马拉松赛道距离但是,事实上这个方因为理论上只要之后除了那些法基本掉进但只要计一切都没用的高度也确实是足够我见到安全通过整他们硬上移动换下补充速度,我完全可以在顶们这边休息完了就可以死神近卫继续万的死神近卫可以召路要轮换进行,时间必然。当然上去,也不是都不是问题,而不被下面的东西碰堆,还不如直接下来和人不一样,会非常辛苦,而且需有可能实过去的,毕竟我和一般己慢慢休整恢复,等我丧尸还是可以组成一个整推进。使用这种稳扎稳队往前突进一段们爬不僵尸之外我可是还有个通道的,相比
。怎么办前面的那群东西很像是丧尸的生物似乎斜坡,即便是面是一就突然躁动了起来,但像前被后面的同伴能进入,而是不敢怒也会立刻尖叫着蹦下来,根本就不敢上去不小心推上去了进去。那些看起来是这某种不知名的力片火海,不是不的吼叫,但就是没有办法过来,感觉就好事实上我们这边还没任凭他们愤前的斜坡下面,些家伙貌似被量给挡在了我们面很怕踩上有完全决定好要
,目的当然就是尽量先对的丧尸通道进行轰减少一些丧尸的种人挨人的情况就要依次对着前面炸,所以要过去当然是要好好利用所以我唤了坦克和我道其量。于这种情况我们宽的通瞬间活埋的所有擅密度,这实还是蛮宽的,长远程打击的魔宠先只要那些丧尸一涌而上的。二十米直接在这边召我们根本就没先减少丧尸的数我们铁定会被有办法推进,
空白区。常厉害,但毕竟宠大部分都耗尽还厉害的,至地面的通道中剩出现了一段段的,在这种绝对安境下用大威力技能洗些,有些地方甚至了魔力,而前全的环下的丧尸也终于变尽管我的魔宠都和我一样的稀疏了一是挺被削弱的非原本的实力在那摆着少一通轰炸下来我的魔
于是可以开始战斗了,但是后的有了这些活动空间我们终在此之前还需要做最准备。
像打仗一样直不一样一些因素,最终这么冲所以我最擅长的其玩家可来个军团冲锋,但多,但是战斗力很一般,可我也没有打而是群殴实不是单简单的应对方法我还是选择了罗马方阵就是以及其他的接。对于这种敌人很唤生物才是主力,对单,是考虑到这里的地形。算就的情况下,最。我是驯兽师,我的召虽然已经想好了要打过去上去混战啊。我和一般摆开战阵
需要注意的就是保持整的正面盾墙加上来,因为我们这有一群地就也不用跑回来,心被包抄边还明显,完超级模式,将敌人暂时全部扛下只要不被冲后迅速重组,等盾然后盾阵就可以我们其实就只需要面就可以了,既不用担之后的问题了两侧的通道墙壁下也无真的被冲全不用担心。当然,阵完成之后我们再的时候可以了铁板一块,可以完这样阵。开大招用散了就行了在我们背宠和我们四个的限制,担心两翼的问题,唯一超级战斗力,必要选择这种战阵的好处很正面盾牌阵的完整结对正面的敌人构,高级魔又变成所谓开一
然也能互相配合是那种战斗技巧上合,而要满的配合,战阵什么的武可以完成的事情就别指望了。有讲究。宠之间所有人员的配,这需要的是整个正面接触面上的首先,盾虽,那就不能用我的魔精英战斗人员,配合也阵。这个盾阵其实很,但他们都是阵既然是个阵,那就不是靠就开始安排盾足这一点想清楚了方案之后我宠。我的魔一两个人的勇
行,所以摆阵最好就是用正召唤生物。所还有很多适合布阵的西,不过,谓阵本来就是军队用的东我这里却是规军。虽然魔宠不
其中麒麟武士和死神近卫的战斗我这里的正规军一共武士以及铃音骑士。这三种正规军都有自自己有三种,死神近己的特点,卫、麒麟的优势。力其实基本差不多,但是各有
度纪律性无疑是最好的,会降低很多。相比力不会下降,反而会,并且麟武士的个兵种的单体战斗力其升,只是移动速这些麒麟武士可以说斗之别的兵种,麒实并不怎么样坐骑也可以步形成规模化的战阵才能战但是这,一旦落单,战,离开有小幅度上性很强的骑兵部队种纪律发挥出其战斗,只有死得很快。力麒麟武士是一
小范围的战斗的话,一所以多少。相比之麒进行战斗力可以说是非常实际战斗力其实比麒的战斗力就至可能出现减员死神近卫和麒彪悍很多。如果斗力,他们还可以召兽半人造得到了进一步提升,加战力就已经超出了麒麟武士的唤两大,加上本身就是半彪悍且最了。。这些家伙本召唤生物助,这样他们后多武士才多就想要三名麒麟神近卫的上这些家这些型,。个死神近卫差不身就是步兵因为身材太过高麟武士要死神近卫不但自身战斗伙本身就会魔法,麟武士,死所以移动速能勉强击败,而个度其实并不比骑兵低半都是麒麟武,但士人人带伤,甚麟武士又不一样战
卫却并不适,但是这神的可言边的死神近卫。唯一的问题本身就没有任何士些近卫不听指挥就是这些值得肯定性什么的都上去混战而已,要历害很多,本身召唤死神近卫虽然战斗力是一大群部队狂流得斗的时候都是玩一波方面比麒麟武,就战么叫阵。事实上埃及那战阵经验,他们跟本但是,合摆阵。不是说数量也相当可观家伙死神有丝毫的阵形,毕竟是死根本就没吼着冲死神近力和纪律。就不知道什贴身近卫,战斗
正因为没,所以死用过战阵,对这个体系合拿来摆阵。神近卫其实并不适有。全不了解这些家也伙最擅长干的防守并非他们的强项事情就是进攻,完
造成什么实质力方面铃音骑士完爆前,剩下干掉铃音骑士,死神近卫和麒除开以上两个兵种没有五十名以上的面两个兵种。性的伤害,力天生就近卫,没有麟武士这些而要死神近卫是想都不用想算是最强兵种了。作为的。战斗不说了,即便是死神的铃音骑士基本上就十人以上是也休想对单个铃音骑士要超越生物的。麒麟武士就妖召唤灵,铃音骑士的战斗
是数量。纪律方面铃序种族。对高里的东西,无论是。但是,这里唯一的头都是有身份的存在。这样的们本来就是黑暗等亡灵虽然是邪恶阵营,却题就神殿出来的高等骑士,问灵阵营转化而来的懈可击的。铃音是属于守纪律性已经是刻进骨况铃音骑士他来说,纪律性是非,而亡灵任何常重要的。何音骑士也是无战阵他们都能轻松使用骑士都是亡
骑一人,米动阵封锁住整大型盾。相这个数量实在是太的正面通道一共也才二十辄五位数的召唤数米宽,二十一个人用骑士寒碜了。虽然二十牌的话,要士个通道了,毕竟这个十一个人也足以组成一二十封锁这二只有二十士仅有量比起来,铃音一个,数量明显比另外。宽度还是不成问题的我的铃音个盾两个兵种少的太多比之死神近卫和麒麟武
就不适合单独组成盾阵是铃音骑我们使用盾阵士无疑是最好者体选择,但实就在战斗中必然是抵抗力增强一些而后面不过是让前排士兵的要求啊。再说了怎力不支敌了。所以,,就算铃音但是,战斗中不可能论战斗力,铃音骑么办?这么长的通道川,这完全不符合需要人去替换道盾墙,而一旦第一盾牌从,也仙也不可能举这个已,并不是说这些人就无。在。二十一人道墙盾阵证不被冲破盾阵,可有人受伤或变成了一马平的,而这无疑就是,就算是神阵也就是刚刚好组成一头走到尾啊!可士根本没有人轮不出现损伤。即便是换,所以虽然单的铃音骑士全部上骑士实力不错可以保际上他们根本铃音骑士的最大问题所壁被突破,那么
不还真不个兵种都是我里面麻烦问题不够,麒麟武士实力太铃音骑士数量过这三以一般军队不好解决的的召唤生物,所近卫不擅长战阵,这少。什么问题。问题在我这里却不算是低,死神
受伤,阵线就会彻底瓦,可是一旦开始疲劳或者合编组。铃音骑士确实是少了一以,我采用了混盾阵的主力,否则前面些,不能用来作为这段肯定没问题他们之中有一两个解。所
死也两边的则是死神阵的组战阵的麒麟自己跟着做就行了。死近卫不擅长战阵盾阵之中先我就是三人一采用的是一二一结构,长战。且,使用一二一模武士进行混编,但旁边就看着身边的麒阵,又不,组熟悉神近卫和组的中央位置体武士怎么做,麟是可是一名麒麟武士,而首卫提升阵线的整个小组,这个小神近卫只是不擅近卫。死神以完成战是人笨,有成第一排盾阵这个盾阵之中式之后,人带的情况下还是麒麟武士,他们只要合的。而用单体战斗力较强的可以保证在第一排填充尽量多的死神近战斗力。
第一排盾一时间顶上去接替第一了。近卫和麒麟武士,万一阵被冲破,他们是万一。我话绝对是够用正两者的召唤量都有第二和第人。二就。一是些死神,他们的任务有两个疲劳的三排盾阵防御体系。至于说前面的那按照这个样子在第万,一排二十一个人的,一排盾阵是不够的一排盾阵后面还设置真的挂掉了也没事,反就要第道盾墙组成新的时候上去换当第一排有人受伤或者有好几当然
音骑士还可以第一时间一,方便道盾墙和第二道盾墙之机会用长兵器攻击外面动。是实力超强一排盾墙的背后。他们近卫组成混合编队,但很靠战阵用麒麟武士间,紧紧地贴着第万一防线出了问题,铃也不能浪费。这置也的丧尸暂时封住入口而破坏阵线。的铃音骑士却我们采取后续行正他们熟悉战阵,工作位些铃音骑士的不会因为抢攻前,他们就在第。反和死神的任务就是卡准
盾墙之后就线之外种组成的防,我们还有别的主力。龙在后面待命。当然,除了这三个兵是小三这个又三个脑比如说,三道袋的巨
们趁的时间不破裂,他们三毕竟有三个脑袋,轮班不是我的虽我时封住整个较长,加上然小三势是无可辩驳的。本通道。虽然龙炎**会太长,但小身就可以将脑线了。龙宠防线上方伸过去对后面的敌人中最强的,身巨龙的脖子就比着这个遮断时间重整阵但是个优**龙炎暂上的话足够让他有三个脑袋,这袋从材高大,万一防线
的就是让我们杀累了的时候负责帮,实际上无因量其实波段的真正突击力还是我为这里的最强攻击个,铃音骑士他们这些士兵我们暂,都所以这个突些防线,那就是我们只是用来就是我们四个,务也就只还是稳定阵线的,这个攻击击手的任和克莉丝蒂娜她们三时撑住前面的敌人的目喘口气休息一下而已。论是小三能是我们。至于那