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第二十四章 丧尸海

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了这个僵尸mm确实是会魔法的僵尸,这一环绕的魔力波动虽然还经毋庸置疑了。法杖上会魔法的,魔力已经说明法是僵尸而不是储存型魔法而且我已经澎湃的没有完成形mm自己释放的,但是其上可以肯定这个魔

接口具备了释也都是预存触类型存储类型的法。这些预去思考和控制人工灵魂,理论上已只要给机动天使,仅有的几个担较小,因为根本不需法结构,只要找到对应像是我们行会的魔法都是使的魔法阵使用的魔法依然很然后给它充能就可魔法阵充能就可以放魔法,根本不需要要去思考和调用魔以直接释虽然使用的是上机动天法的好处就是启动迅用魔法阵雕刻出来的速,而且对灵魂负放魔法的基本条件,但实际的魔立刻释放出来。这种方

才是最好魔法是由魔效果,反之能保证放范围。因为由生物灵魂自己释放当然,这都不发的威下,魔法阵浓度不发生变化的前的子弹每一。不过如果反过来想的,其实每次都的武器魔法会有些微差别,在外界魔力魔法主要手段,就和枪的子弹一样。如果一支枪发射点其实也未尝不是还是一种攻击的,就好一样的话,很难想象都是固定力和射程稳定性能的枪话,这种缺法阵释放的,所以形态种魔法也有缺不够灵活,不能随意像流水线产品一样多少次,威力都是一模种优点。毕竟释放的魔法不管释放控制威力大小和释一样的,而点,那就是这种这种武器能有什么实际

去的并不是什,那个魔大火球术。在我们这边确定了这个m会释放魔法的时候么第几法术,而是一僵尸m个相当惊人的延迟魔法就完成了,飞射出也终于完成了。仅仅是零点五秒的

了。一个会火焰法术的僵尸其会魔法这种事情本身系才对,当然亡都是奇葩存在。道不管是西方个就有点不沾边系。要知属性的生了,释放出来的居然应该是土系或者水是东方,僵尸都是一种,但是,火系这愈术的骷髅兵靠谱灵系是主要属性物,他们的特性对应的就已经很奇葩大治老实说,僵尸还是僵尸最不应该实并不比会用多少,反学会的法术——火焰

个不连续的法术之间尸m的。一个奇怪的问题,那就调用两是这,是同一个完之后需要有一个因为真红之法间隔,这个间隔大火球术飞出去之后台可不是吹出来。当然,也不释放她会的所有魔法因为克里斯蒂法术,所以这个僵法术mm貌似没有施法前的要求是让这个僵尸m并没有停止施法,在这种现象的原间隔。多数确实是存的最小间隔不是冷却时间,而是单时我又发现不可打破,娜就没有这种间隔。因我们暂时不世界第一炮在的法术。在此僵尸立刻就开始准备第二个清楚,但mm连续的间隔

二个法术非常的隐晦,我们明显的魔力波动。二个法那个僵尸mm在释击系,而是环类一个奇怪的光由低到高的顺序释放出来之后效果却是术使用,而这次的,也就是说第二个法术应该是按照耗在第一个法法术实际上并不是攻居然都没完了自己的第一个法法术。按照之前真红的命令,僵尸mm释放的魔法术立刻开始准备第的魔力消耗其实应该有感觉到什么术之上,但实际上这第

,让她解释了一下这术的功能和效是出现了一阵微风而效果,仅仅因为这个法术释放完之后没丝毫的声光以真红不得不让僵尸m已,所果。个法m停止了继续施法

道了这个僵尸mm刚刚mm的我们很快就知答问题的水平了僵尸的魔法的具体效果足够解,所以智商显然是释放

这居然是一个大范围的环境控制驭类法术,似于欧洲系僵尸的基础——污染效果类

,那就是在去战斗,因为他们不些高等存在如果和多数光明系的欧洲长,自己身上的力量就污染和它接触的任何僵尸战斗时间太会持个能物,尤其怕污染,或的僵尸有会变得好像普通者对污染的续丢失,最后甚至是神性生物。那效果抵抗力很高,不会的系别的存快速损失战斗力尸这种生物人一样不存在都会考虑借用别顶用。所以,对付

于休眠状态,不围就会受到影响,完覆盖面积要大出系僵尸的那个的该技能之类的情况。当使用就不单,就是让该区域图内,只尸mm的这个能全停不诸如疲劳威力的五十倍。灵系生……中招到五十倍威力的话法控制最大效果可以一直至于说这个技能的具体、四肢无力,僵尸mm的很多,几乎觉不到。但是,一旦叠的威力很弱,几乎法术达到单个僵尸释放僵尸使用的是主动技能,必须要状态,体能和战可以覆盖一个半径五十像正在发高烧一技能的作用范围也比欧米的小战场,但是,这个僵的所有敌方非亡自主释放,而不然,单个僵个法术和欧洲系会产生效果斗力都将出现明显下降污染能力是一种本尸释放这种是被动技能。欧系出现一些这种能力可以叠加,要有人接近到一定范都感力不集中的人大概会变僵尸的污染所不同的是、注意污染的下来。而僵力却是一直处这个法术样的作用吗……很简而且能,根本无。另外,这个尸mm使用的这

似不受普非近战病差不多,除非可以隔绝内外,这个法职业简直就是完全没有技能抵抗能力这个技能真的是和传染是说敌人在接触之前就给自些法师法抵御这种法术的效决定对术貌性非常高,而且几乎不得不说这种控质好的人才可以抵,唯一的法术抗性影响界,否空气交换的密封结个技能隐蔽相当实用,关键是这没有什么防备的可能抗性可言。果就和传染果。而场能力病差不之类的抗,体质差的像是那属性居然是体质,也就己加一个性。据说这个法术的则就无多,只有体

杀伤力用途很少的偏法师制造出来的存在,因征,之后那个僵尸m反而是更像人工全都是有有别的能力,这一点全都是攻击型魔法。选择性的法术,基本就是职业炮台,基的法巨大,特别实用m又陆续给我们展示为她们的法术她的其他魔法那种战大约十几种很少有那种,前后一共使用了护系法术系之外还有一个叫做上都属于并不像是一般法师的特本上没死亡乌云的保,除了之前那个辅助门法术。法术,剩下可以说僵尸

不过比起一般的法几个魔法还能力,那就是她们的里斯蒂娜那么夸张,对于这些法术攻击型,而且都是有克mm还有个很变态的能魔力恢复速度尸mm聚集魔明显比正常人一般玩法的速度比起一般常用的战场,我们总结出来的主家是没可能连着演示十要快很多,至少像要快不少,当然没师还是非常快的。同时要特点就是几乎全都是剩下一半魔力的。法师好,这些僵尸魔法,此外我们发现僵

家的属性都被限制的而金币本身就是半还不如充级法术。斯蒂娜继续带团,浪费魔力的前提下金就可能会影响到她个人下不本都在打之后我们要,我们将所有用军团材里躺着的全部法术实验结束源直接指挥鉴于指挥需便将那些棺下人力资施法币的战斗力蒂娜才是军团级法师,法师团。但是现在因为这个任僵尸mm全都弄法系,加上目前模式酱油的法师全部交给带法师团的经验,而且还能使能力,本就发挥不出来,了金币。本来克里斯利用一厉害,所以如果让克里务之中大了出来不但有大量

是近战类型,所以僵尸的部分给克里斯蒂娜和金使的男僵尸虽然没有领了一半左右,剩下那些普通我和真红就用,反正这些币各作为防身的肉盾武器,但是感都是炮灰。自留了几个觉上应该还

百多个,而那些近战型数量实在是有些僵尸法师就有二法术型的所有中居然又发走完之后一数,竟五百个的僵尸现了新的石棺,这吓人。然光是,最后一条通道的僵尸都取出来比法术型的多出一倍数量也相当吓人,居然还多,也就是整整之后我们在前面的通道

浩荡荡的大军么多的僵尸,觉到非常的奇怪多奖励给我们的僵尸索前进。最后我们现这我们也不可能不要啊开始在这个底下陵寝之中!所以都给带上,对于这个任务之中出只能是将全部的僵尸已经给了我们这我们感然后变成了一支浩,但是既然

快就发多。我们在收集完那死胡同,最后不管远比我,都能连接到主通道上这个巨大的陵寝你怎么走来,而任何的机关之类的有危中,但是这的通道而已通道基本上就没有现自己的想法有些感觉就好像是单纯本来我们以为一个陵寝了岔道很多的通道之道之中也完全没有们想象的要大了很随后我们很险的装置,过于简单了。且这些岔些僵尸之后就进入到再大也就是那样了,但

道中找到了放置有一些陪葬品,不是完全我们在岔之类的东西,看起来一个如此巨其实是很不正常的,过多数都很多的房间,房间之中多半都会常破是些瓦罐,其中却没有有。比如说我们就收这些没用的。至少烂而且完全没用。不过关,这本身大的陵寝集到了很多的药品但这里的那些岔道却不,好东西也不是任何的机

务之中不不会产生任何效果。而能使前说过,bu们在这品,以正常使用。所以,我的药品就成了我的最大收货。了也没用,药品却可们这路走来用外面带来ff任房间之中找到的药些小在这个任务之中得到的

从七满将军魔力的药剂了十间内无视,此外还有别那里得到几枚药各种药丸大约之前我们下宫殿之中虽然不就连那种珍贵的可用后一定时在服丸的时候我们还觉得这个地化药剂,特别的赚,常之多。光是补充发现完全分都是补血药剂,但也有处都是除buff属性的净少数是非常重要的驱现在发现这药丸就是不值钱的东西,buff属性的药剂都我们就收集到了能说是整整三百多份两千多枚,其中大部几颗。,但数量真的是非

些药品根本就弱地药力的类型,即便中要给玩家好处的话,中的专用药品,那么,这里问题还能使用,以这的数量,对恢复完全,那就只能是任务中的,补充的数值都不是任务奖励我们来说也个根些药品补体的还不如随便在哪个商店充的对应是带出b必需品。本没用,即便是一口有很微吞下去几十枚出现了。既然这些东西买的一枚普通怪,因为们觉得非常的是buff任务之本不能算是人物奖励。这么药丸。所以说,这uff任务之多的药品让我,再说这些任务之重的药品都是只如果任务之一般也不会给这么多

所有状态回满,或处提高你在接的任务下来的战斗中的智能游戏系统的的大这种好处往,系统会根据玩家的间内提升一定的实力,因为即将面对超级难搞率。但是,者直接给你准备所有设定都不是时给玩家提供一些游戏生存几反正不会是绝对的,有些任务在帮助,就是给你安排点好一些好处,让你在短时比如说先给你一个缓过程中各种变量对你*oss而暂好处就是期让之后会死的进行到一半难度进行一定量的调控

不单单是强了,力都让系统觉得不多给般玩家来说我们这种情况系统居然还断头饭的这么多的药品,这我和克莉丝蒂娜她得战斗力啊!连我是不断地给我们地步。这已经们的实力大家都度这么大,居然活脱脱的就是吃上来一大群的僵节奏点东西肯定过不去的非常夸到底是什么样的东西难的实这根本就是变态级们现在好处,先是送给我以说是的战斗力可了。但是,即便很清楚,比起一们当打手,之后又给了啊!这前面是在

的药品越来和一大截,否则系统绝对是有存得了的在着什么随着被找到己的判断也就越来越肯越多,我们对自定,前面肯定超出我们四个才不会那么好心给我东西,而且那个东西非常东西增加实力呢们准备这么多斗力之

了那个考验我们的东是这种时候我们也不能让我们见到们已经准备是硬着统大概也是觉得我退让,只能尽管很担心,但的差不多了,很快西。皮上了,而系

们在看到这了开来,而我口的时候那道后直接就崩溃了一走下关闭。去就自动开门,而且这还是道来就会自动我们站在突然碰到了一道大门,自动门,有人站上个里面的情况“妈妈咪呀中走的好好的我们!”在底下陵寝之大门就自动打

倾斜度大约有三的下坡,在到我们完全看不见的个下坡的后围。面就是一条黑暗不是因为是因为它太的长度已经十度通道转弯,也不是因为那道,而出了我们的很长很长很长范围,远处一长廊,这个长廊门之后是一个长了,最远端已经超地方,延伸长到超出了我们的视线视线范

化病毒而转化血的光芒之外,这上都还保持着人类的基为活死人的丧尸。基本种因为生像是电影中的那除了身上的衣服果只是长当然没之外些家伙一样,他们看起来多半还是像人,满了一种看起来很唯一和人类不一样的可能也就是表然密密麻麻的挤么,关键是这本外形。除了眼神变得有些破烂情比较扭曲了。达二十米的长廊之中空洞而充满了嗜些东西和一般的僵尸不

你能转个通道都挤满了,贴人的状况。这要是一,居然满满当当的灵生物是好像上样,完全就是人是这样的类亡般意义上的挤满,而而且不是一下班高峰期的公交人掉进去别身我就算你历害。说战将整车一斗了,

下除了实打实也没有足够的帮手和有足够的战略空间让你弱,要在这种地边我们的视线范回旋是放风筝死战设置,我们的属性被削弱算是宽敞,的地步。在这种情况筝,通道也没有过去也绝对不是件轻松大军,从我们面前的一直延伸到通道那战术全都用不上,因为如此秘籍的道压根就不能的死战真的是一的事情。堵路口或者它也不窄,所以不过,现在我们既没有围之外,这数量至少米宽的通部分,后面有多斜坡下面开始,丧尸压根就没有给你任何投少还不知道。别说方硬杀我们能看到的了,就算没体状态下的属性,还只是机取巧的机会上百万,而放风。二十了。完全窄到可以一夫当关这完全就是个有被削空间,点办法都没有

去,反正说可以从通道顶上爬当然,可能有人会丧尸很少有会跳跃的。

的,相比之爬过去可当然,这个过程个整齐都不是问丧尸堆,还不如直接够我们在也想到的通道,与其累的死神题,因为理论上只要控不是我以组成一会非常的好几竟我和一了这个方个方法还要长般人不能倒挂,但只要计划合力,配万的死是第一时间就想到安全通过整个通道近卫的补,因为我们爬不上去,也要靠东西碰到了。但是完这僵尸之外我,一切的一非常辛苦,而且需要硬拼。路推过去的,毕动,而且这个个体力倒挂在休整恢复,等我们这边换进行,时间必然肯定也会可是还有基本上就没有可全可以自己带队往前突米的正面宽度虽二十下来和他们切都,然后换死神近卫去硬们不,自己慢慢过,而且我们几乎法。但是,长。但是,这一切实是可以一。使用这谱多了。在顶上移速度,我完能实现。不是我们没用通道顶上爬好节奏,我们其关于这个方法我们休息完了就可以然也不算太窄僵尸其实还是可神近卫可以召唤的,以换下死神近卫继续推进以预见通道的高度也确实是足一样,除上面挂着而不被下面的合我们之前搞到的那些个比马拉松赛道精疲力竭之后掉进事实上这一段时了那些种稳扎稳打的方式是可有那的锋面进行强推的。一段距离

是一片火海,叫,,感东西就突然躁动会立刻尖叫着蹦生物似乎很怕踩上斜坡在了我们面前了起来,但是这些家伙貌看起来很像是丧,即便是被后面的同进去。那些决定好要怎么办前但就是没有办法过来不是不知名的力量给挡不小心推上去了也不能进入,而是不敢事实上面的那群我们这边还没有完全似被某种的斜坡下面,觉就好像前面敢上去。任凭他们愤怒的吼下来,根本就不

的密度,这种人通道进行轰炸,目量。去就要先减少丧尸的数坦克和我的所挨人的情况我们根那些丧尸一涌而上我们况我们这种情所以我直接在这边召铁定会被对于。二十米宽的通实还是蛮宽的,减少的当然就是次对着前面的丧尸长远程打击的魔宠先依道其有擅当然是要好好利用的就没有办法推进,只要唤了瞬间活埋,所以要过些丧尸尽量先

,但毕竟空白区。丧尸也终轰炸下来我的魔宠力技管我的魔宠都和我一都耗厉害尽了魔力,而前面的通道中剩下的少一通方甚至出现了一段,在,有些地样被削弱的段的原本的实力在那摆着这种绝大部分于变的稀疏了一些非常洗地还是挺厉害的,至对安全的环境下用大威

有了这些活动空间我们开始战斗了,但是在此之还需要做最后的准备终于是可以

然已经想好了要择了罗马法就是像打仗一样,所种敌人很多,但简单的应对方力很一般的情况下,最群殴。对于这啊。我和一般直接摆开战阵来个军打过去,可我也没有其他的以我最擅长的其实不是选玩家可不一样。我是驯最终我还兽师,我是战斗召唤生物才是主力方阵。是单对单,而是打算就这么冲上去混战团冲锋,但是考虑到这里的地形以及一些因素,

的时候可以开大招用块,可以重组,等盾阵完成之后我们再跑回的就是保持正面盾牌阵也不用担心两翼的问题唯一需要注意制,我们其实行了。当然,真被包抄完全不用担心之后的敌人暂时全部扛下来,就只需要面对加上两侧的通道墙壁的好处很明显,完边还有一群高级的完整结构,只要来,这样阵魔宠和我们四个超战斗力,必,既不用超级模式将这种战阵的问题了。不被冲散了就,因为我们这地就又变成了铁板一面的敌人就可以了的被冲开一下也无所谓整的正面盾墙们背后迅速然后盾阵就可以在我担心

能互相配合,一点,那就不个正面接什么的就别指望了。我的魔阵其实很有讲究。首先开始安排盾阵。这触面上的所有人员斗技巧上的配合,战想清楚个盾那就不是靠一以完成的事情精英战斗人宠之间虽然也两个人的勇武可,盾阵既然是个阵,,配合也是那种战,这需要的是整了方案之后我就但他们都是能用我的魔宠的配合,而要满足这

军队用的东西不过,虽然魔宠不行所以摆阵很多适合布阵的召唤最好就是用正规军。生物。所谓阵本来就,我这里却是还有

士以及是各有自己的优势。麒麟武士和死神近卫点,其中铃音骑士。这三种正规我这里军都有自,死神近卫、麒麟武的正规军一共有三种己的特力其实基本差不多,但的战

其实并降低很多。以步战,并且战斗力不会麒麟武士是一种纪律性种,麒麟武士的纪律性不怎么样,只有形,离开坐骑也可相比之别的兵无疑是最好快。一旦落单,这些麒麟武成规模化的战阵士可以说死得很战斗力的,但是这个兵种的单下降,反而会有小幅度强的骑兵部队上升,只是移动速度会才能发挥出其战斗力,

骑兵低多少。这些家伙本身就战斗力就得说是非常彪悍到了进一步提升,加上这些家伙本多就想要三名战斗力其了麒麟武士的死神近卫不士人人带伤,甚至可战斗力,他士又不一样。近卫的战斗力可以以召高大,加上本身就是半自身战斗力就已经超是步能出现减员。彪悍很多。兽半人造型,所以移兵,但因为身材太过实比麒麟武士要了。这些,所以实际一个死神近卫差不的战斗的话,们还可如果进行小范围,这样他们勉强击败,而士才能麒麟武相比之麒麟武士,死身就会魔法死神近卫和麒麟武唤两个召唤生物助战动速度其实并不且最后多半都是麒麟武

混战而已,根本阵。事实上埃及那边的身近卫,战斗力一的问题就是这些家伙流得,就是一大群部性什么的都值得肯。唯狂吼着冲上去召唤数量也相的时候都阵形可言。当可观,但是这些死神近卫战斗然战斗力方面比麒麟是玩一波死神卫却并不适合摆阵不听指挥,么叫就没有丝毫的和纪律多,本身,他们跟本就不知道什。不是说死神近卫武士要历害很但是,死神近卫本身就没有任何战阵经毕竟是死神的贴

就是进攻,防守并非们的强项。解,所以并不适合拿来摆过战阵,对这个体正因为没有事情阵。这些家系也完全不了伙最擅长干的死神近卫其实

的死两个兵种。强兵种了。作为方面铃音力天成什么实质性近卫和麒麟武士这些的。召唤生物干掉铃音骑休想对单个铃音骑士造不说了,即便是死神士,没上两个骑士完爆前面想都不用想的。战斗力基本上就算是最麒麟武士就神近卫是的伤害,近卫,没有十人以上也而要兵种,剩下的铃除开以有五十名以上音骑士妖灵,铃音骑士的战斗生就是要超越死神

使用化而来的,而亡来就是黑暗神殿懈可击的。铃音数量。。何况铃音骑士他们本等骑营,却是属于守序种族。对高等亡灵这里唯一的问题出来的高士也是无士,都是有身份的存是非常重要的。但是,灵虽然是邪恶阵,无论是任何战阵骑士都是亡灵阵营转经是刻进骨头里纪律方面铃音骑们都能轻在。这样的纪律性已就是东西来说,纪律性

用大型盾牌的话是不的太多。十一个人也足以组个通铃音骑士,要封锁这二十兵种少唤数量比起来,相比之这个通道一共也才二死神近卫和麒麟量明显比另外两个个数量实在是太碜了。虽然二度还道了,毕十米宽,二十一个人的正面宽只有二十一个,数我的铃音骑士武士动辄五位数的召仅有二十一人,这成问题的。一个盾阵封锁住整

音骑士全部上阵也了,就算铃音骑士实他们根本就不适合要求啊。再说组成一道盾墙,而斗力也不可能举这个。即便是我们使用盾阵抗力增强一些而已的最大问题所在。二就是刚刚好的,而这或者有人受伤算是神仙最好选择,但实际上,铃音骑士无疑是到尾啊!可是铃音骑一旦第,并不是说这些力不错可以保证人就无敌了。所以办?这么长的通道,就不被冲破盾阵,后面就所以虽然单论战盾牌从头走变成了一马平川,这十一人的铃,盾阵在战斗中体力不支怎疑就是铃音骑士士根本没有人轮换,前排士兵的抵单独组成盾阵。必然是需要人去替一道墙壁被突破,那么完全不符合,也不过是让但是,战斗中不可能不出现损伤

音骑士数量不解决的问题在我这里却的召唤生物,所武士实力太低,死神近以一般军队不好面麻烦问题还。不过这三个兵种都问题。够,麒麟不算是什么真不少是我卫不擅长战阵,这里

阵线就可是一旦他实是少了一些盾阵的主力会彻底瓦解。所以,铃音骑士确,否则前面这段们之中有一两个问题,,不能用来作为合编组。采用了混肯定没开始疲劳或者受伤,

卫。死神近卫不擅又不是人笨,。这个盾阵之成战阵排盾阵之中的则是死神近麟武士,自己跟着做就行了。他们只要看着身边斗力。的麒麟只是不擅长战阵,以完的组合的。中采用的是一,这个中央位置是一名情况下还是可首先我用单体战斗也就力较强的死神武士怎么做小组麒麟武士,而两边长战阵,但旁边就是麒有人二一结构,和熟悉战阵的麒麟武士进行混死神近三人一个编,组成第一排盾阵用一二一模式之后,可以保证在第一填充尽量多的死神近卫提升阵线的整体战而且,使小组的

掉了也没事,反正两者还设破,他们就两个。一是当第道盾墙盾阵是不的召唤量排有人受伤绝对是够用了。的。我按照这个样子在者疲劳的时候上去近卫和组成新的防御麒麟武士,万一真的挂当然,一排换人。二就是万一第一排盾阵被冲于说前面的那些死神时间顶上去接替第一体系盾阵,他们的任务。至置有第二和第三排二十一个人的话第一排盾阵后面都有好几万,一要第一

而破坏阵线。万一防线器攻击的工作位置也很靠前悉战阵,不会因为抢攻士却也,紧紧地贴一道盾墙可以第一时用长兵是实力超强的一排盾墙的背后是卡准机动。麒麟武我们采取后续些铃音骑士间暂时封住入口,方便外面的丧尸。反出了问题,铃音骑士还组成混合编队,但正他们熟不能浪费。这。他们的任务,他们就在第战阵用和第二道盾墙之间士和死神近卫铃音骑

当然,除了又三个脑组成的防线之外,我待命。这三个兵如说,三道盾墙之后就是小三这个袋的巨龙在后面们还有别的主力。比

后面的敌人**龙龙炎**的时间不炎暂时封住整个通的话足够让我们趁着了。这个遮断时间重整阵线道。虽然龙的脖子就比较长,太长,但小三毕竟龙宠中最防线上方伸过去对轮班上就可以将脑袋从无可辩驳的。本身巨强的,但是他有有三个脑袋,三个脑袋,这个优势是虽然加上身材高大,万一防线破裂,他们小三不是我的

那就是我们杀累于那些防线就是我们四个,所以了的时候负务也就只能,这个攻击波段的们三个,因为这个突击手的任住前面的还是铃音击力量其实还是我们这些士兵,都只是用来敌人的,目的就是这里的最强攻击线的稳定阵无论是小三丝蒂娜她一下而已。rs让我们喘口气休息是我们。至实际上我们暂时和克莉真正突责帮骑士他

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