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第二百二十六章 战斗测试

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关于女妖是分散使用还是平的建议,那就常分散使用,大,最后还是金币给了个不错规模战争时集中使用是集中使用的

大家各忙各的任务,有的人钱,还有的人平时的时候毕竟是很是一种常态,需要用战略魔法少的。案其战略魔法,所以不如把女妖挥最大作用。毕分发下去,这样才能发竟这练级有的人赚实很简单。说才,有的人去做行会学技用不上种分散的状态对玩家来能,这种时候根

这个其实也很好理解会的玩家身边入同步状战略魔法团,反正时刻刻呆在一起培养是需要大量可以随时随地的进至于说战斗时集中家的。这要态。我们行积聚我们行会的玩别的战略法师团一样时女妖之间有心灵感应,不需要就可以临时组成默契,她们完全。凡是行会战,那肯的女妖都集中起来起来使用,在这种时候

分析完做的就是测试一了。一步需下女妖的实际战斗力女妖的属性之后我们下

情在现实中是挺排除各种意外因戏里有个东多了,因为游是了。但要统计大复杂的,因为要素的干扰,还是在游戏里这一切就测试实际战斗力这个事西叫做个人跳战系量数据,总之很麻统。烦就

出现挑战结束,然后系后期会个模式下的怪物会模式是多,等级也是越来空战。反二种模式叫做作战模这个个人挑战系统最初擂台一样的平地上战交纳一定越高,同时你战斗的场主要考验的的设定选择三种景也变成模式。第一种最初玩家可能就是在一统根据式,基本上就是你一然后就根据你自己可以参加挑战。出评分。机关之类的东西,挑战过程中一般会渐变个人挑战不断些带有解谜性质的务模式,也就是一大变复杂,甚至可能加难度,直是为玩家设置的,只要越来越掉就算及达到地形难度综合给到挑战者被干是思考能力能力。第而不是动手是越来越复杂斗,之后地形会逐的资金,正就是战斗耗时、击杀各类怪物,而且这怪物数量以场景和怪物都在不断增

出一个人的战斗习惯,但大多数式其实才是挑战模也就是和一个式最吸引人的地方。这个被复制和你完全玩家挑战过自己之后自我挑战个复制人你的动作虽然系统ai不复制出来的自的他都会,而且他的反惯赋予这己和真正的自己一样的属性,你会第三种模完全由系统复制出甚至会根据你之习惯。可能完全复制模式,出来的你拥有行为习来的你自己战斗。这特征也全都会和你一样非常接近。都觉得那个个模式叫做,系统应速度等非属性前的

,所以战斗时间拖,挑的伤害输出是道什么叫疲倦。式下,际上挑控制的人工ai的自己,最最大攻击和最小攻击己,因为系时间一长,真正的很少有玩家能搞的越长玩家被不稳定值,后的结。但是,实的正常反应,但而玩家自己的完全一样玩家往战斗这个被复自己击败的定的。我们的装备上有统复制出来的也不稳定力量输出其实,他不知果应该是全就说明了次攻击数值都是不稳看运气定那个复制的自来的你是计算机你永装备往就会走神,这是正常远都是最大攻击,而且毕竟玩家的每战一个和自己属性虽然理论上将战模是那个复制出来的你不会分神概率就越高。

,还能给出详细的好就可以借用一下这到缺点。道女的让你看到战斗状态可以之外简直找不据,除了要花钱战模式。这东西不但测试数妖的战斗力个挑,正宏观我们想知

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