树的基本能力,它御只是这些攻击与防们还有别是生产与守卫。两项能力分
来,因过了之前的战斗力。希望获得的那种能,拉达曼提斯都已最初王希望了,但是在看到经的事情不报经对培育刀锋女中的后他却是突然兴奋了起这两个属性之为这两个属性之生产属性就是我们
妖系列成为了一以产生物依然保留了母生物。只是……目前来看眼前的这四棵植是对应的鹰身女妖立的从害,已经完全的脱物变异的似乎有点厉个完全独系的,这些植在的情况来看基巢的新物种。大量的附属生物,也就离了鹰身女本能力,也就是可现
物。这种生物,它不是唯一性的特殊物性现在对应的是的小分支,而魔狼这个殊的一种命名的生产名字一般就是其代表性物种大部分情那中的狗与狗独立称为规则。《零》中的生物狼这种常见魔兽别标注。,属于魔狼这个体系下名方式类似现实一种叫做前的物种们的名称就没有属么的来进行特霜魔狼都是某一地区的前缀,这算是比较特,其名称缀的像是疾风魔狼或者冰,具有。比如说。这种命征,而这种没有前两条属性中缀,而又前缀的魔狼品种况下都可以一代表性的生物种就是具有代表性的名字没有定程度上表达其特熊这样的命名方式女妖的生就不需要前缀后缀什魔
。但是种分类其实并没女妖系列的生物在游戏共同点就有,所以其物像是系列的物种,她们都是凡是叫什么什性生物这么简至少身材才要接近,这样这些女妖是以外部特能叫做女妖我们之前才遇到过必然都是有着女多,么女妖的生物种鹰身女妖的哈纳斯女妖以及,按照可称就显然不是代表种之间往单了。什么直接关联。那么正因为往并没有征作的什么太大关系,仅有的是女妖,而其物这个情况来推理的话,为命名规则的性一般的身体特征,多以说是非常里女妖这个名
特殊物种。是代表性生物,根据命名规则,既然女妖不那就是唯一性的
且其,并不说方面或者某几方面这种生物一物种不存在分支,而所谓的属性一般这个的属性或者特性比较夸张的是某一唯一性特殊物种就是说会很夸张。不过这个夸张指定很强。
名称,其含的妖精长得很的妖精这个物种共有的尖耳朵就可,妖精就是特指妖精这者的精灵。但从他们是不一样的。在西方其实更接近于两尽管种其实有着共同的祖义和中国的妖精种族关系上来看,他们以发现,这俩物像地精,但从以说是两个极端,先。一性物种种生物,并不是某名称就是唯身材外貌几乎可像是西方一类生物的集合。西方
种偏向能唯一性物种,其本身计也会和妖精一样性或者是看来,这个女的唯一性存在某种,其有多个方相当牛的一种妖八成就是妖精一样这四棵树可以生产女,不管怎么说,能产生就是。力了妖这种生物,而现在物属性估面属性较为夸张。但是
不到女因为现在还没暂时我们也看妖的属性,有产生女妖,所以不过下倒是能看见。面那个守卫属性
是产生女妖这种生做守卫,而还有一种能力叫身就没什么从属的,但有点类似两种独立的个生产战斗不同于生产属性产生的性产生的生物是一种叫单位来实现根据军,只是结果不同。生产女树本守卫属体。守卫属性也是通产关神守卫者的非独立生做,这四棵树其效果和生产妖是独立个体,展示的属性来看物。系了,两者就是物,然后女妖和这些
不大部分团队中的m。根据属性来看,守就比我为过力可能比家伙的生命值也是多他们是活动城简直就是无敌肉盾。说t防御张我们暂时家的守卫者的具体形象有产生,但是我们还不清楚,毕竟现在一个守卫者都没这些家伙的防御低一点,按照现在玩平均属性来看,卫者应该是一种防力超高的战斗单位。御墙也还能看到这些家伙的属性些家伙的防御力可能也到夸的地步,这了。高,而且这些
敌存在,这些家伙有也就是普通玩家的水心这些,因为他们不需人员似是中近距离上的战斗的系统名称居攻击力很一般,虽然就叫做母攻击。这种攻击方式些守卫者的攻击方式貌棵树。顺带一提守卫者,只是前面多了个前先就是这用克制他们的战斗单位活活阴死。当然,些家伙的体,也平,对高级要独立作战,这些树然,家伙的任务就是保护母缀叫做防卫,连起陷很容易被人来就是防就是那不构成太大卫母树。,这种进化之后的大树当稍微有点单调守卫者不用担缺陷。首胁。其次,这然并不是全面发展的无并不低,但威明显的主,能够进行短作战的话,这种缺,而且如果独立距离的投射,应该说是以近战为
个的点掉那些敌人,态了,我这么牛的出去给敌人发一虽然也是缺击手一样作为防卫母树的守卫,只要能挡们的任务来说守么状况了。狙那个光束攻击实在可想而他们要做的并不是冲他们自然毕竟防卫母树的人不要接近是太变防卫母树的五十米盲知一般玩家是个什可以像了身,区,所以说攻击缺陷对,他陷,意义却不大。他们住敌人,防卫母树卫者属性都就是让敌到被打的近不造成多大伤害一
事情,因为防卫母树不只是保护防掉的。因此,有空埋尸体的,而且要自然腐烂或者食大量回复生用新腐烂什么的没人家或者野外卫母是别尸体其正的捡尸体个性植物,防卫过进们还有个工作就是捡尸的时候就已经不再刷新命值和魔力。简单那么忙,自然玩家帮助埋尸体才能刷防卫母树来说,这什么样的肉它树而已,他。生物的尸体都只有依靠五天尸体也是绝对烂三都能吃,而且可以通讲这些防卫母树就这一过程,每守卫者捡尸体却是真的。《零不然也不够失。战场上是很正常的体。玩家捡实就是捡装备,但是的掉,否则的话,战场尸体就不会消便游戏里加速其实守卫者的工作并体当血瓶和魔瓶在是都是食物。母树并不挑食,点战场上堆是把尸,而对于上那点时间显》在上上次系统更作为一种肉食是可以吃肉,即积尸体尸体了,现在玩了
方式。这种补血,感觉血不,然我都想要这种技能够了随场战斗打下来满战场手捞个尸体啃两要不口……算了的尸体都能当魔瓶和跟你根本人类果然还是不适合可惜就是吃尸体太恶心血瓶用,一般人了,就没法打了。一
说这个防卫母能续向下检查了一下里发现了一条属性树的能力还在想看完属性后我们身高度有点吓人,移植这远不止这些。我原本貌似还里,完全可以所以我之前母树可以移动。他属性。这个防卫,这个东西攻击卫母树本了这个守卫者的大概当成防御武器来是没想到现在居然在属性用了。但是因为防防卫母树的其,要是能移植到城市力这么高又继根本没想过东西,可
被归类母树也是拥有很多女妖的母巢进样能力的存在并不女妖的属性来看为植物,而能生产动防卫母树原本就是鹰身个半植物半巢其实是个半植物半动是之前的直接物的生物就应也不应该物的东西,所以防卫特征,植物中具是动物特征,毕竟生物。怎么着备化来的,而鹰身的生产能力应该也算很多。另外吃肉,这个就是动物,这她们女妖的母少也是个防卫母树该算是动物,所以防卫母树至大概因为这个动物特征。像是,动物的这
我们样用自己保证自己离开土不死,我们来说都不算是问部从土里抽出来,然物特性这种特征的效果之一就是平时用来的根来移动。当然,根据树形,防卫母树在安排一下防卫种能到需要题,只要它能的地方。不过,这不过后像是上岸的大章鱼一动速度相当的慢。望它在战场上变成移动将其快速运输,因此它的移。自己的根系全这个对至少有几十种方法可以力也防卫母树毕竟还有很多的植必要时可以将母树的驻防位置,你指堡垒是不现实的。这个移动能力显然也是
将根系从土里抽出来个小时才比这个还开攻击,也就长,要整整一,因此我们只能提进入的情况下,移大约十几分钟,开地斗开始后一但离动状态大约需要状态和移动状态是说这防卫母树行。另外,当前布置好它的位置,战而从根它都没有办法展固定形态需要的时间据属性介绍,防卫母树其移动状态回到面就会失去战斗力移动的。防卫母树处于变形是肯定不能让
关于移动能一些有关于培育和类的信息了力的属性后,后面就是看完这条有。升级方式之
根据这些提示的生物吗?现在我见过了。看的我们是牙根疼树。你见过一级就是1级。这个等级居然只能秒神族,这个防卫母目前
击杀目标获得经验。。我们简单的计算了第一树生出来的是女妖是战斗中的击得经验值的方式就按照提种比较正常,但是防卫母树的经能力上获得的我们一样都是靠经验当然,防意思就是说生孩个结论,那升级方式和方式比较另类,那产产生的经示中说的,防卫母树的的获按照我们的理解,这个就是防卫母树从生产杀奖励验很可能会成为其主要是一样的。第二种值来升级的一下这个生卫母子也可以拿经验。,不是小树验之后得出多。。这个和玩家战斗时的经验值来源验值获得方式比较一就是使用生产属性。经
装备或者道具,除了以上两种,防卫体之外,魔,晶石、各类好。除了各种生物的尸宝石、稀有材料、魔法还有一个获效果更得经验值的方式就是吃且比尸体值。这些全都可以当成食物包括很多种。战场上的吃掉,并且可以大量获当然活的也能吃,而尸体就是其中之一母树。这个吃的东西得经验
随便来一发,一不小心1级升到2发连月亮我们大致已经0级,那过几个星认为用它。对着敌人玩家一样武器啊?对着月,这个防卫母树升级困1级都都给你轰下来,到把地球轰掉半拉怎尽管这个经验值期它还不得变成歼星,这防卫母树么办?所以说能从值需要量太大。不这个家伙升级的经验亮来一太可能升多少级了,而家伙的经验值获得方这东西不这么牛了,要是跟总量之后随便出去练几个小时就时候我们还怎么敢难才是正常情况。多,但是在看完这原因就是因为过反过来想法很
解完这个防明,而拉达曼提斯以前防卫母归结为水土问题分析去,只能,我们又着重研究了的经验貌似也一下这在了的说卫母树的用不上了。最后分析来了。性里没有有关于这方面树的变异原因,但是属后基本特性之
这五棵防卫母树了。发,这东西就至于具体是什么因素引里面存在一个异,物变更生长地之后会不管使以前拉达也就是说以后世界中的,只起的这种变我们也没法确国的冥界其实都曼提斯是是被寂静之海做的种植试验,而现全世界就四颗,除非使永远不要指望会看到用什么方法,我,在唯一性生一定程们都绝对没法种出第中的防卫母树应该也是因独立物种,而且存问在希腊阻隔了而根据《零》的设定,各认。而且了为这种原因而出现已,但植度,题,那就是防是就像现实的冥界,虽然第用类似许愿果那在则是在中国样能更改因果律的逆天宝物,否则卫母树是的特性改变一样,这个特殊生长状态,是处于同一个那边的冥界五棵防卫母树来
是立刻问我:“我现军神则防卫母树?”在我们研究完这个防在要不要移动一下神关闭了属军性显示,而卫母树的属性和变异问题之后,我就让
是防卫了。这地方位于阴的似要塞炮一样没有讨论这个问题,树,其实也然具备类问我是否要移动防卫母动能力,那么将其留纯根虽然我们之前在这里显然就不太合适属浪费资源。军神的后方,而这里有询问我要将防卫卫母树留在这里移本就没有敌人,能力,而所以把防母树放到哪里母树既但它又有曹地府的意思。
下。如果是外行而不是根据我们们行会的军事、政况豫了一变成了戒律之城而不管艾主城是艾辛格。但统承认的行会主城也是稍微犹会定主城的。现在是我城完工之后个问题我来确辛格的实际使用情请设定的城市会的玩家被行会的高层人员我的肯定认为应该放在为,以及经济中心,但系们申城就已经,所有玩家都以艾辛格,因为除了本我们行治对于这,我们行会的行会主问到这种问题实际上,在戒律之是艾辛格。尽却是
当然是第一时间安的强力防卫设施,会来说,获得。却觉得不管放在艾这样浪费了防卫母树在自己的主城,可是辛都很有必要又很现在我格还是戒律之城对大多数行
此戒律之城需要防卫母力,这就再说,有是神族,而防卫母凡,其中又有戒律树恰好拥有击杀神族的能决定律之城的话可以充分发,其意义非戒戒律之城是我们的行会主城挥其作用。树是肯定的。之环这样的重要设施需要保了防卫母树在可能护,因进攻戒律之城的只能
貌似根本不需要防卫力以上那些是我想要将防本上属之城是戒律的原因,可我还量了,放太多就。卫母树放在戒律之城于浪费有不想把防卫母树放在戒律之城的原因。这个原因东西基
何一方神族想进攻戒律防卫英单位备,其本身就族的围律之城现在有各方神城简直就是个炸药有神族的联合攻击。界法则的设攻,这就决定了戒律之常驻在城内负责是最强的武器问题,但实际上几乎没没有哪个神族敢夸口自戒律之环作为支撑和桶,根起来还有点有神本没人敢动它。毕竟会遭到其他所管理世尽管族的精之城都任务,任,己能对抗地球上其他所有人可以威这东西使用胁到它。再说戒
。正因为戒律之所以防卫母城防卫树放在这里几乎就派不上用场,这让我又不力量过剩,想把防卫母树放在这里
胁到了。这就决行会对外的代以加强辛格是很需要防卫力量艾辛格随着我们卫母树放在艾辛格为止依然有很多人在盯见。作为本在艾辛格要防卫很重,现在艾辛的。的情况也差不多。着它,所以艾性城市行会的逐渐。而且,艾辛格不一直被人盯着,但定了防卫母至于说不想把防且至今的原因显而易我们的核心利益所壮大很难被人直接威,这里是在,所树放在这里利用率依表想要放但曾经遭到过攻击,而然很低。的原因,其实也是和不尽管艾辛格想放在戒律之城格已经差不多。
的卫母树放在别好考虑一下。rs城市?这个需要好难道要把防