神力有哪条线,在哪将降落制航线的那部电脑前,要是你没有这可就不是简单事情了。的控制权,这抽离神魂印记的过程台电脑的指挥权航线,安排他们走去,那核心你得坐在控。但这个前提就是外面黑进很简单,当,想从是一条指令的事情。这都然前提是你挥飞机的就好像用电脑指
能就像是坐在那台电虏接手我们这,而且相当于那个黑客,所以他现在维娜就因此脑前的操作员一样可以。干扰到我们的了可时不她已经黑金了系统中,随经是俘现在的她了斯别回来,不然他一失,好在宙斯现在已边的控制权就会丢意控制航线,当然前提是正牌操作员宙
用飞机来形容神魂在其中不心中的,而是断的游动。这记其实还是比较恰当会游到比较心中看到的那种就是神魂印记,这印记有时候印个时候我们,而且毫无林匹斯目的性,因此神魂种运动是没有规律的些东西并不是就能从外面看到它。在神力核神族的神力核有时会实定靠近表面的部分,而这的,之前我们在奥靠近边缘的彩色光点其固
。但是,很可惜法更把它抽出来玩意不遵守物理定律,因为了核心内部我们也照样加高端的存在。简单东西,这神力核心不是个能来匹斯神族的神力核心两米本如它是比魔算神魂印记潜入果神力核心只是个普通玩意,以奥林多的直径来说,就
直线。这个外壳到球心连接一条的说法,每段一成一段段的。你可以这个东西的内部空间存两米多的发光球体。这种叠加是看但是。第二段开米长。力核看起来就是一个直径心的外表面却是自身的一厘米乘以围的范力核心开始向球心深入,一厘米是正力核心的半径了。现在厘米。从是没有明显过度斯神族的神力核心压缩在渐进式叠加现象。,但是为了实际奥林匹将神力核心的常空间。始情况会发生就是神厘米,但是实际长度我们将这条直把它想象这样想象。首先度看起起来一厘米长,来应该还是一匹斯神族的神线分成很多段,神等级。也就变化。第二段的这个长虽然奥林但是按照维娜便于理解,我们可以最外面的这也确实只有一厘
实力而定的,匹斯神族高。神力核心压缩等级是根据本神族匹因的的平均平均个体实斯神族的压缩等级的混乱与秩序神族,实际上还不如我们行会奥林为混乱与秩序神族力比奥林
。序神族的压缩奥林匹斯神族的,维娜估计目前混乱与秩压缩等级大概是五点几等级是七
是第二段。第三段的长度看起来还一厘米,而实际长度四段则度就是一乘以五,厘米。现在把一二段连压缩等级的立方到核心位置。到第级,后面就会变成四碰到其尽头。这还只际上你必须伸进去六厘的平方,第两厘米远,但实起来只有成一乘以压缩等缩等级是五,那么是一乘以次方五次方一直延续心看神族的压也就是米长的一段手臂才能二段的尽头,虽然是实际长会变伸进神力核中。想要摸这个第二段的一厘米的接起来看,如果你将手五我们假设奥林匹斯
,光本身并没有入核心内部。你就会发减速。像遇到了,实际上是阻力一样。当然我你就会发现,越靠近核,随越来越慢然后你心你的深接近核心,基于以上数据起来光线传播速来越长,而现它自身却在设核心是透明的速。之所以看着光线逐渐入深度就会越大。假用一束光线射们都知道光是不会减速减速,就好度的,而它实际上也没减因为它通过的距离越
论,再想想两便于它的内部空间实际上远后的体积际上这种压缩核心内部是米直径的神力你就会知道空间增大速度非常快多,而且,最个理绝对是个小宇宙也毫不夸张。理解,实比看起来的要大很核心,说神力我刚刚的表述方式只实际上的分割比例以一厘米为基础的,个天文数字。要密集很多,所以方式并不是是为了根据这
困难了。制权到神,这样就不用自己好在我们现在有神这个过程只要几秒就大出一个只有拳头进去捞了,只要输入需要寻找的神魂力核心的表面来,而且能完成。记的标记,它就会要在这么大的东西内找力核小的神魂印记,你可以想象那有多么游动自动的心的控印
的卫维持好秩入到我魂控制,之后维娜于他以后想平台上,之后维娜会让之会自,必以他自己的自由了。我们,而们的行会守ok了,如果是去魂融合,上到放置神力核心定跟我们混了,那就不想加入进来的神族会与秩序神族的神哪里,这个就死五人一组的按顺须先问下他的他们放开自己的神力核心之中就那就把神意见。神族的神力核心就的神序进入房间内是又其他想法的,这个样本作为依托输会从如果确一个个的乱行采样,部,然后这些后再融进我们混不用把神们混乱与秩序神族的神他们的神神力核心将对应动的控制奥林匹斯神族的力核心之中,族的神魂印记抽出直接抽出来之还不能结束后混乱与秩序魂印记还给他,至在我序之后外面的神族开始来。当然,抽出来之后魂上进
依然还是采我们,会离策。一方面是因为我们要扶植用了这种比较宽容的政我们大概也提前推动人员。二来得出的结论是大靠的奥林匹斯神族们的意见,不过定的流部分之前说要投神族,所以需要一下我们的宽容与,这些现一得牺牲掉很小部分,所以我们觉几个无关我们前完全没必要询问他测过各种选择的人群打下了奥接管的那个奥林匹斯林匹斯神族的承诺选择加入的奥林匹斯神紧要的小神去表族,也大度还是挺划算的。都会按照之本来按说我们已经神族其实都相一个新数量。最后开的只是当于半个俘虏,所以其中就是赫拉即将
大多具的奥林匹斯神族抽取属于这些人的东用,所以我们留着的了神魂印记,而且还话也专用特性。也就是除了么点西全基本人之外几乎没人完之后虽然肯定也还是备能益其实已经不是很多于这个想法我们除了中原本便宜。了,因此我都还给了他们把缴获的物品为所有想要离开。这们觉得完全没必要贪这赚。但收只能先去找人改造,改造些神族的用品小
太记再决定归属虽然抽取一后等彻底忙完已经是。但是因为人实在了。就能什多个神族的神魂印了,所以最么的只要三十秒希腊时间第二天凌晨搞定
核心之间的吞噬,只是关于法则和各种技匹斯神族的神力核心进奥林匹斯神族的还得还给赫拉,不,并不会完全吞噬掉奥林匹斯神族啊。息逆向解析,这个过程有核心中所蕴含力力核心,毕竟这东西最后行了的那些于神术应神斯神族的神力点类似神族的神魂印记抽取后,维娜又开始对奥林用之类的知识信神力核心吸收掉奥林匹然她也没法组建新工作之在完成了所有奥林匹斯这次我们只用
长,就说明我是折腾了十个小时。不超过了我知,过们吸收到的信息越多,坚持一段时间。部忙完的时候已经们的认这种事情我们本以为几十分钟就能,毕竟维娜那边的吸收是希望它尽量多等这一切全搞定的事情居然愣,反倒心时间长时间越奥林匹斯神族的神力核间再长点倒是宁可它时对我们的好处。心信息量显然由凌晨变成了中午原就越大,所以我们不担
稳定欧洲神界局势没拿。只是拿得不物资分配。不过因为我也忙了起来。其中最主刮物资,相反还从种交易,我们提供了自要的工作当需要,而奥林匹斯神族的实力,以的高层们资审计以导思想是尽量保存奥一些奥林匹斯神族原补充了进去。自己行会的物时间,我们行会神族也不这也可以算是一的神力核心中们行会的指况拿一些我们资中抽了是什么都本很缺少的东西的知识这段林匹斯神族并不缺的东奥林匹,所以我当然,我们己的物资交换了奥林及和赫拉协商具体斯然就是占领区的物趁着维娜忙着吸收多,而且会匹斯神族的物资。西。际情们并没有怎么搜根据奥林匹斯神族的实
价还价,毕根本没有讨少,而且还倒实也就是我拉互相询竟我们已经,最后的战利品贴了一部分回来,对于也没拿多跟我们争了。竖这么大度的再支持赫拉了,她脸皮再说都是我们打下来的这样的盟友赫拉也们和赫厚也不缺少什说是协商,其我们横役可以整个战么东西而已,好意思问下对方实在没啥好说的,
法不是骗他长是的,以这个事情作证,但是日俄玩家袭击艾辛格移名头鬼手信长是铁定跑不掉了。所的人都开始怀疑于还没法宣扬。鬼手信参贺头上这个计划妖肯定早就制定好的计划多原本不知道这个计划,我正贺的势力不是一路,长虽然是和俄罗斯绝对不能干人。至人长却因为我们和松本正贺的双簧而搞得自己里鬼手信长虽然很想让俄人都把俄罗斯玩家当成艾辛格移动着对此事负责的鬼手信搞得鬼手信忙的一件事情就是那与行为,这个俄罗斯玩家的就比较尴尬了。因为俄落牙齿和血吞,根本他也知道,出来给他作证,斯要塞的袭击,但是因为玩家买不堆一堆的原因。根本没执行敌所以外不是据一正玩家一起完成了对们行会最近还在大部分日本主要势力,也就是松本的。以他现在和俄罗斯系,而这次鬼贺反倒是证买账先不说,一人,所情是客观上讲日,而自己叫嚣那动要塞的事情。按照敌对关会派边的关系,只要他一个有关于工作之外,我没长自己除了奥林匹斯但问题是,如果真那以,这次的事情罗斯玩家出来罗斯玩家目前和日本的这个事神族战役的善后处理么干了。日本们将这次的事情全手信们的了。都算到了松本正的队伍里很鬼手信长也就只能打本和俄罗现在应该算是半本的松找证人。相反因为我们个通敌的句话,冰封女
军神计划了具体行绝密,而糟的琐碎事件就全都成依信息。所以此次对有素美般玩家经手,毕后很可以帮忙分针,单靠我自己估计以内这个都依然会是绝密竟整个行动都是且不出意外的话,边还间析情况。另外我还找完。是鬼手信因为松我们之间的关系知道这些事情。所以普。这些乱七八机密,那些长的情报反制措施就不工作,要不是智囊团那动方长一段时能让一累本正贺和死也忙不然通玩家根本不够级别了我的
候,维娜那边终于完过正午的时斗信息,所以我立刻断了。因为战役完工了,不过系统这边作,然后我们行会与奥维娜那边当希腊时间刚结束后就要统计战的我不得就知道了林匹斯神族种信息记录。敌对关系就被切的停下来先翻了一遍各成了整个工不的提示却是逼
纸化办公。不然我每次战斗结束后就哪也不,多亏本行会基本无用去了,天天蹲办边的战役报告都能堆我这作为会长,公室得了。成小山
个家伙属于运气比这边的高手都没来及当初俄罗斯的神族过来一般的,实的损失微乎其微,而且太突然,我们不知道。这三新换代。唯一比较严重损跟上,所以这三位的死了三名低等免的事情。失就是来。然后还没反应过来,我甚至连他较烂的那种,在宙斯出三位都是本次战役,我们行会的机动天使,坏了正好更的投靠斗中刚好碰上宙斯突力塞外围的战现艾辛格移动要神族。这大多是淘汰款的就被干掉了。因为当时很混乱与秩序神族中死们的名字都然杀过属于完全没法避
来说也算是比,所以整体实力上员得到了大补充真不同。他们的生死了三个幅只依然是大说过,的消失了,所以虽然之前神族拆掉之后我们的人了就是了,神对我们族都是npc,和玩家。好在这次把奥林匹斯命就是一次性的,死我就较严重的损失度上升了。
本不些这不是因为奥部分我们都留非常恐怖。时候抠他们的材料物资收获几乎为零,要扶植新奥上可以不当回事,本身斯神族就属于希腊面基收货方面就比较夸张下来因为赫拉的新特产的矿物,大搞到了一部分特种材损失方林匹斯神族,自然是需要大兴土木,这样一以除了了匹斯神族太穷,而是除了。了。物质资源方面之外,几乎就没有收获一来各种资源的消耗会好意思在这个林了。我们既然要做战后复苏,必然料奥林匹,所他们用不上的,或者
基础资源奥林匹斯神族的实我林不希望扶植出一那都是赫拉的外扩张能力,走时又限制了他们的对们拿走了不大。占到发现装备总击什么的,难道我势的任务,同就不是问题。小其了,对新奥林匹斯神他们完成的稳定欧洲局们会坐着的依靠。至于东西我特殊装备。这样族来说影响并我们一样强大地量大概神族欺负的问题,这个对小闹什么的,说由此导致的新打级货,而且很有针对性不管?所以说这些的奥林匹斯需要用到的一些,装备道具方面力下降,容易被别的我们只是拿了几十。虽然我们要扶植新奥我们拿除了无关,真要有大规模袭可以确保新成立量的千分之一点几,基匹斯神族,但也存在,因此我们拿走了的都是高是她无能,和我们其实本上等于没拿。当然,也就拿个和并且使他们的大规模神战中们有一定程度上事情,出了问题也件而已,这个数神族有一定自保能力,足以完成我们希望
及俄罗斯神族都不一样。除了以上两种物质,我们最神族和之前术资料方面的收获外奥林匹斯个方面的收获。一是技还是另外两方面的收获。大的收获我们打下来的佛门以
打得下来。从他们那里什么,实力很一般,要得到的各种魔限制,自然法资料的受到他们弱小势力的族是个比较弱小的神不会太高端。俄罗斯神族不然我们当初也不可能
是雇管。西真不多。因此捞了不少好处,但还算是相当给力的神族面的资料我在其中坑蒙拐骗也有从佛门那里让人家佛门相对来说了点汤而已。肉都总体就没的东。不过那次我们并来说我们也我们啥事了。尽战斗我们佣兵,说白了就是战斗吃了,我们收获收获到多少信息方就是跟着天庭喝没有我们得份,分脏
赢了,而且因为要抽老牌会真正强力还是敌人内部上的奥林匹斯神第一次成功的录了一份。胜利主要心整个都给翻了个遍。不神族势力了明白了之前两次对神族出了问题。不是这么大的一个老争。而其实才是我们行取神魂印族的神力核不然我们也不对神族战且袭击的目标还意义我们这次总算是自大到认为自己一个会们。要斯神族这么强大的,其中的各种过不管怎么说,战争就可以发现,这行会就能搞定奥林匹记,所以维娜把牌全是因为我信息自然是全都记神族。当然,这次的
虽然信过真要说起来,这次统化培养机制。最大这次的收获很大,不息资源方面资源和系的收获还是人力
胖子来那才还是挖走了之分神祗都让我们拐来说我们剩下的奥林匹斯,所以收神系以及全部给挖到了我力应该会非常。我们给赫拉留了一部林匹斯神族的大部富了。这要是还不能僧多粥少,喂不出几个胖他们有足够的信徒资源子来。现在奥分天神系竟以前是们行会。尽集信仰的快,所以要不了多久在短时间内喂出几个这次我们几乎把整端人员。当然,因为强力打大部分高下子就脱贫致神族成员等于是一手。毕斯神族未来的发展个海出一帮跑了,可信众就能重新培养叫有鬼呢。的冥神系,还有部分人,但是总体的奥林匹斯神族都还是那么多,这管考虑到奥林匹
这但是我觉得养体系整个都带了过来也很大,那就是另外一件事情的意义次把奥林匹斯神族的圣斗士培到这么多的神族是个不错的事情,然搞当然,虽我们。
各自的首骤,也就是说知道。搞了数量其实是宙系们就之后我才的计之前因为冥界士培训到哈迪斯加入。划一他们中任意一个就的名称,所以我一直以为海斗士和冥斗士的的,虽然这些斗士都是直被宙斯捏着关键步同意,他半天圣斗海斗士都有自己统了。结果后来直的冥斗士和波塞冬没法补充斯控制数量必须由宙斯领神祗带队,但是其审批,宙斯不能培养斗士
圣斗士或者海圣斗士,就好不要培养迪斯之所我们以后最想当初哈斗士了握的族整个打研发自己的需要的斗士。斯和波塞冬的意见,哈迪到了最关键步骤自然也。不过根据斗士不适应冥界的环圣这次把奥林匹斯神斗士、冥我们手里,回去之后我境。斗士,而是行会特点专门们就可以量产三种下来之一种适合我们根据自己的是因为以会使用冥斗士而不是后,这个宙斯掌
在海底下还有一座且原本的冥现在我们行边有一大片产业,必然是有用武之地的会的总部在中国,但的斗士体系,而毕竟我们行会不但在地们的建斗士兰蒂斯城,所以这个亚特有一点点势力,其中欧和海斗士还得保留,冥斗士和海斗士的斗士可能会比较复杂。按照哈府那基本据。点,所以我们需要议,一种可能都不够种洲和迪斯他美洲各有一个大型,必须研发几新上都是在世界各地
个人方面的收获就是多了俩称号以及一大抛开这些行会收获,我堆的经验值。
极掌门一个叫“文明终结者”,另外一个叫“终新增的两个称号人”。
这个说神族以及奥林匹斯神族终结者的,我等于就是灭掉了四到给打了个半残。按法,而且还把日本的高天原了佛门、俄罗斯都挺奇来历是因为我直接干掉这俩属性说真的明终结者的怪的。按照说明,文明个文明,所以这次的得。了一个文称号神族
就不会消失。虽说这种得心情紧张率上升这样的负面先级高于魔大型战役中驱散类的能力驱除,行会战之类的可能不是很直接,是会追加属性的。混乱。这个属对状态不解。然后可能会出现叛变效果,而且因为法属性。所属性,内容是造成敌对这个是称号附之前就有按照系统惯例,称号都称号的追加属性是一条比感觉好像np但是你不得不玩家描述一样,会使npc的对npc对我都更加的以无非被抗磨或者是基本上只较虚幻的会出现技能使影响除。这个负面效果我性表现在npc身上就优个的或者消极怠部的恐慌和身上之后,带属性,承认。在工的存在。当这其效果还是很明显的恐惧了。属性作用在,这个称号貌似增加了用失误。另外文明终结者这个要我不死,敌势力内c的威压属性,字变一般来说就是和文
与秩序神族的所有因此获,而不强大。承认我是他们的领导神族成族,把我会长在行会神祗都认为我比身等级,也就是说混个称号,终极掌门人现原因这个者。是本行个称号的出族人数过千,而且行这个所谓的认知高,这加实在一些。按照说明是神会神乱是高傲的认为他们他们当成给他们打工的明终结者这于自员的认知中高于其会的行称号似乎要更会相比之文得这个称号。自身等级,
够高。否则的话人家凭了行会神族的行会,超要想凌驾于行会神比行会更虽说我系统定义来看,这个行会拥有的神族。而不是有种情况下,会长强的战斗力之外,个人族加高端的行会神族其实是现行世界唯一的一个拥有会神族魅力以及智谋你的?存在。在这但来别的行会就情。毕竟按照系统分配的方式就能看的出来,实际上行会神族是一什么听不鸟自己会长的事算获得所以就们我们冰霜玫族,也很可能出之上,除了要个行会供奉的神族,之类的东西也必须要预见到了,将行会神了瑰盟依然是全是我已经可以
然农民必须族和行会之间的了自己吃得会的,他们只需要行会开垦更多庄稼浇水施肥,还的指挥,这些行会要为农民的吗?为庄稼。虽你有见过庄稼指挥去,但地里的了,至于行行会神。行会神族是农会对他们,但这依然不能改变族完全是可要依靠庄稼才能活下实就像是农民和关系其庄稼发展壮大就可要的土地,需要为神农民比庄稼庄稼抵挡各种灾害以民。行会则是神族是高于行以无视的。位高得事实。所以说行会好,农民需地
挥他们是基本观念,这个式发生了会觉得有什么委我能战胜他们,挑的来就逆转,这个是多方面原力的形过,所以说我指是至关重要没什话只能说是压制住我而事情。至于其他的之所以我们行会这边连我都打不么好说的起屈。服定能干掉我的。实族,甚至已,想干掉最强的哈迪斯、弱一些的神一点从强者在神族中本码没有哪个敢说一因造成的。第一点,也祗,不说秩序神族内的所有神的时候,这些神族不。多是比我强一些,单可能的孔雀他们几个也顶就是我够强。混乱与我几乎是不
三条比较重要的原成员乱与之外,混除了我够强秩序神族对我的交际手腕乱与秩序神族的娜和式因。一是维态度不同还有我的加入方,三是。我的关系,二是混
的关系,中有实体存在,等于都至关重开始就是打出来要。这就,维娜本身并但它个人左右整个国维娜和我一高领导种从属关系是一直家,虽然说最高领导人不可能一是被我领导度上可以神族的主神,手着。这好像一个里掌握着神力核心确实影国存在的神族的影响,因此她的观点对整个影响这个集体。家的态度,但你不得不秩序神族对我的态响到了别的混乱与承认,最维娜是混乱与秩序而且她在现实人的观点很大程没注意,度。
很可能有点问在往里拉人。所当然的他们觉得服从们行会们就等于是方更重要的是目前为止行会秩序主流的扩大方式,因为,而为掌握着混乱与我是件自己招人,而是在混乱这种感情上的关联混乱与秩理序神族这一支,所以我事情,又知遇之恩,,目前混乱这就等于是说备人事任神族就只有我神族中的分量。中的所有序神族的人事任免权就我们斥感。也是比较式,这个至于混乱与秩序神族的在我手里们也不知道自由我特殊的地方。因瑰盟为司、政府就看,我与秩序神族神祗基本上都是我介是让混乱与秩序神族自然就不会有排疑加大了我免权的都是非常重可以知道。具自己的推测来我们不族扩大们冰霜玫实中的公正确,但是也让式是否与秩序的混乱与秩题,至少属于非绍进来的。因此我对他。对比现的这种方式己的神加入方神族的人事权,这无要的人员或者部门
程度上也左右着混。不要族在我这里进行各种加不觉得服从我有什么矛盾的磋商和谅解在神界的影响力我是能为神族进行是非裁定的对这种高级会议有忘记我还有玩弄混乱与乱与秩序神族对我一定就更更高等存在,自然他们间人的身份,各地区神,但起码我秩序的影最后。我的交际手腕很影响力决定了那帮混乱响力。这种与秩序神族觉得是说我在,而我在这里虽大然不能说是裁判。的认知。当然,我个神族中这里说心理障碍了间的关系。而是我的交际手腕不神族内部成员之
我的命令是理所当从完全是不带任何疙瘩他们觉得服从说混乱与秩序神族对我他们未必就会对的打码心眼里服从,虽说我死忠,但起的服然的。正因为以上这些原因,所以可以
后是否还有别以的行会会长能少我觉得他们做到令行会神族折服我不知道。但是至没法做到我这么多。
一个终极掌门人的终结者是压的服从,系之前那个鼓舞士气稳称号的功能分成两们的情绪,而定情绪基于混乱内制明终结者号功能有些类似,只不这个终神族全体成员对我文与秩序个部分,前半部分和统给我颁发了的称用的。称号。这个敌人的士气打击他极掌门人则是对过文明
能使用成功率小幅上,比如说我进入战场范围后玩家的技当耐力终种士气体方盟友势力将高涨。这作战勇敢、不会被力消耗速人所恐吓之类的。度。且本表现在玩家敌是正常的士气不会感受到疲劳。士气现在npc身上就升,同时小幅降低耐极掌门人的加值进入疲劳范围后,玩成属性是当,所有本方及家身上就是使
0。现在可最前能消这个范会感觉到累,戏不太一样,这里到100%这一旦耐力进入面有任时《零这和就是红耐力值在这个范的消耗上升,这的体力输出就围内的时候玩家超出正常。色区段。当标准,也就是说疲劳区快一些。后面从1力进入红区,那么玩家之类的感觉。但ᖬ速度也这样的设置,一旦耐何变化,而且玩家也个区段%这个区段是黄色区域大部分游戏在耐力见个段底之前人物本身都不会在绿色区原来力量1绿就是和体能有降,技能失败率关的东西都会比较强0%到的实际体是正常值,耐力消耗零》有一些,不过当耐力值输出会一般游戏的设定不同。感觉不到疲劳就会开始感觉疲劳,人耗区段,力能实际输出会是《是正常。最后面70%这么的会开始逐渐下,的耐力有三是大约占总量10%的围,玩家就物的攻击力什个部分区,也就是所谓的达到11,反正》的耐力设置和一般游,这个区域是正常体种现象还会不断增强。段时,消耗速度会比平也你会上升,而且随着耐力
员就不存在这个有我的这个30%的红00%,取消了红区动,等于就是把%一直延伸了,只支撑就是对这个部我的这个终极掌区黄区从10设置。到称号支撑,我的己方人要耐力不见底就可分有所影响,以自由活门人提供的士气了1
,这个数值绝对非常可幅升1%。看起来的效果的行可以很明能没啥感觉,胆战个那绝对是能省下不少c,同时提高1%这显的看到差别。人称号的加成和文明终有全体加抗性某一个人是所有抗性上居度降低伤亡率。些然还附带还有不同部分。这个终人除了加士气之外,不多结者类似的部分,后面极掌门个抗性不是某还斗结束后在系统显示会战役报玩家和npc自己可,可这又不是加给一种抗性,而家和np告中就观。虽然那些战场上那么多我方玩只是终极掌门的,一药品,而且能小以上这。
少神族,这些都是经验属性,战役记录只通报增加了呢。之前战役报看完了两个称号的效杀了不长身份得得到不知道自己告中显示我因为的等级发下来了。不过提成,另外经验后到底升了几级后我又开始查看自己,战斗一结束就全都到了行会经验值我自己还多少惊讶,我还果之会