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,于是我们便片宁静变得逐降低高度,不过现到周围的空气来。我和红月感觉也看不到了。在周围除了雾之外就啥到应该是到地方了的时候,飞船便离开了船岛周边地区,周湿度开始上升就意识涛汹涌了起桥飞船减速并围的海面也开始由一之后船长正在指挥渐波雾头。当我们返回舰在我和红月讨论任务已经进入了迷
一步增强,最终迷雾岛,周围的雾气态,随着我们逐渐接近等我们走回舰桥的时候刚刚我们往见五指的地步。还在进而且这还不是浓雾的极还只是勉强能让人感觉到而已,但是回走的时候周围的雾气的地步了,限状外面的雾气就已经弄遇大到真正伸手不到五米之外就看不见人会一直加
行会响,而本行会最不缺有任何影方便。舰之上都有专门配备的以我们亡灵导航员,为的就迷雾岛的灵舰队雾气对亡灵生物几乎没是进出迷雾岛作为幽战的老巢,的就是亡灵,所
然岛上视范围,的布上的可有准备亡灵,但是外三十些雾气。不过,这种浓便是台风也无法驱散这水里,所以完全不用担离岛屿十三雾也仅仅旦过了海岸线,岛上的距离拉近,薄雾海里海里的位置,薄烈的迷级浓行动来说影响都不的雾依然现,但是刚这一段区域而已,一迷雾就会迅速降低开始只是一层薄雾迷雾心碰撞事处开始就逐渐出有十米以岛的迷雾分,但再到淡。大雾从岛成一种雾,而且即岛屿是在距离海岛十三上而不是在是整个都被迷雾遮我们的船是在天线图,而且的,实际上五指的超浓海里到岛岸的是故。况且迷雾岛也不起码能保证你对于大多数人的正常,不过随着距离雾会变成那种伸手不见状况是由淡到就会逐渐增大,直到距,变盖着不大不小的雾气,虽船长本人记得路会影响视线大。我们的飞船上虽然没
现在肯定是空的,正好飞船也不用造的,专门用来堆放转而这片场地接一块气要稀薄一些,所以我活动最频繁的时期建往日本运送补给了,因代理之后我们就们打岛有适合我们降们在日本算直接开到岛内,反正听陆地上好脆就直运物资的场地很大的露天物资堆放场道迷雾岛的内部雾落。,是当初我了。正好我记得迷雾松本正贺落在水里,所以我们干。不过现在日本有正因为知不需要天天
当之后,我们和地面摩擦比,才把我们的依然度我们不过一分多钟就了岛屿上方。考虑到迷关闭了动力气阻力毕竟没法速装置,这的虽然船长已经度依然相。以这种速之快,直到接近到岛屿速度彻底降不小心飞过头,船长速下令减速,不过两空公里范围时飞船的速度公里进入到高达一百公里以上雾岛面积并不大,为了怕下来。几遍所有引擎都只好下令启动了主动减飞过了那最后的两
地方毕竟亡里是非由于将飞船队,作常必要的。会压制而不爆发冲突,露天堆放场,然后担任管理人为他们的老巢法师在这了那片要的一点事幽灵舰队下去。岛上的负责人,如果用非亡灵单位降落了是一只全亡灵组成一名亡的舰是名亡灵法师,这片,所以我们很快就找这里,而且更重到然大幅下降,所以灵太多,只有亡灵法师最适合岛屿内部的雾不是很浓工作效率也必灵,就算因为行
毕竟是想象,和亲眼对我们的到来表因到的大体积吓了一跳,知,所以对方并没有的。正因为如此,所到飞船却没有别人第一次看见飞船时那为事先示太多的惊讶测出这艘船顶什么的全都在雾气的遮挡,所里,他根本就看不么夸张就是一段船身,船头以那位负责人最后看点好个倒确实是让。的看见的感以他虽然也被飞船的巨飞船到第有多大,但那就接到了通体积,一跳,不过迷雾岛有一觉肯定是对方吓了,至于说飞船的不一样眼前看到的这一全貌。即便他可以根据、船尾和这,那就是有雾。因为雾部分猜
起在船上压阵。交代了一下补给的们下的工作都是一也没必要让我般任务,红月就问题之正副会长一都丢给船长了,反正剩后我和把任务简单的和对方
没用,所以我便同抽空过去也。芙洛狄忒要想完意了红月的计划打算先下奥林匹斯神族成联络工作还需要点时间,这么早把执政行会的任务做掉算了一估那边阿
站,迷雾且相当完备。使用迷去商量起了到底该叫哪政行会任务。,而统岛当然也有传上岛的作为物资中转参加执些人阵系之后我和红月便叫了行会里的主要送雾人员一起跑到军神那边传送阵返回艾辛格
战斗依例来看,上的信息以及游戏长。思维,但是总结经验却析建进行时是台计算机,不擅长创律,因此的惯主旋是他的专然是游戏的面完全可以战斗力给出了一个分方“从任务卷轴造议,虽然他只作为首选项。”军神
议不错,素美也赞同道:“这个提个办。”我建议就按这
大锅饭”力型人员辅了,肯定道:“难道不用人任务已经算是在一旁问到很多助吗?十二到二十四会遇麻烦需要动脑子的。选几个相当多人的任务智
锅饭能想到要动脑红月笑着道:“大子还真是少见。”
人傻,大智满的别总拿我的嘟囔道:“我只是比较莽撞,又不是力说事好不好?”锅饭不
出排行前二十中反正系统说了是任务吗…姐,,锅饭哥哥你有时候确实给系统就是了除了鹰大叔比较老实之套了四的也吗。不想被人说战斗力就是伯行把前二十四名都拉…智力方面,必定要随机抽,我们再怎。”是玫瑰接的话下次注意别看傻事么安排被系统一抽也乱不就行,不如别去管它,直进去算了,是笨笨的方面绝对没问题外,其他人都是仲之间,所以智囊素美在旁边说道:“大剩下的交和我了。至于说人选,我看可以当智囊用的,尤其参加的四人之了。至于说这次的就按战斗力排
要讨论的问题好像就剩一个了。”红月说“这样说的话,需道。
玫瑰也点头道:“那我来分析下到底出多少人吧?”们就
出人难度来说参加人数会直接影因员数量选择必然是有原人越多越高。”素美道:“系统给部统计,一般的。按照我们行会的内响游戏难度,
我也知道人越多难度越高,可是我们按大锅饭忍不最少人数派就一定难住道:“度最低吗?”
上升速度更量是十人没钩,所以上反倒是占人员数升挂,最多二十人。我们派求高难度任务,是人数越多,然难度。按照系统惯数挂钩的百,要求最低度十人难度的两倍。个奖励是和人我人数进行,因们增要超有按照最低出十人参加,游戏难度在风险等于回报上看起表面的游速度,而但实际中大多数行会,而没有和难度难度是一最终奖励的上军神接口就上升为人数增加后虽说二十人参加低于难度增加是这样的。我们来似乎是人数越加人数主动寻计算了系统的便宜拿到了一道:“素美刚才说的不清楚,实际上这个难一个人,难度风险度的任务。”假设一个任务的基础实际之后我们每增加时游戏难度会超过幅度却少越划算,的集体任务都就是一百快,但是难度越高,奖励个奖励价值超过概是一点一,也就是说们统计出来的比例大也越丰厚,而且由于这十一,也就例,人数增加速度会戏主旋律之下,我是过难度上升速度,也就
所有玩家的总战斗的,也就是说,系统还不止于此。以一个特殊就存在一个漏洞。”斗力增加数值,系统力除以人是按照平量而定义变实际战均模型得出的结论是实力根据的变量乘积计玫瑰接着道:“其实似乎是按照全服务器数再乘计算人数增加时我们行会的数据分析的,而不是按照算计算的。那么,这其中
度是否可能超越难呢?”们投“没错。”素美接过洞就是我均值,那么,如果我们行会的平均战斗力远实力的总增加速高于服务器平度增加速度话题道:“漏入多人战斗后,
值,而是根据某种变量也不是确定数“这”军神又接替素美计结果显示那个数字个问题我们没法回答。更复杂的计算说道:“因为我们的统公式得出的一个变化值。”
么我们做到一碗水端平,又不能,那们因为人数增加而再次接过话题道:“但玫瑰有活路,要我那就是系统不可能们可以确单的夺普通玩家做任务的可提升的战斗力超情况。”过百分之九十八。也就以定,生人越在做任务是,只会发力平均数两倍的结果就是多任务越简是说,只让普通玩家没是,虽然那个变量我们因此这个变量就不上量小于二的可能性超无越普通玩家的战斗法确定,但有一点我能性。系统要能太大,我们计算,这个变剥
值就是四个人最大数饭直接站起来喊道:“那还讨论什么“直接二十了。”?”大锅
问道:“你知道是昆虫吗?”笑着看向大锅饭为什么全世界反最快的生物应速度红月
却是全都月为什么突然知道红大锅饭不离场,只有大锅饭一乎不知道大家笑着站了起来开始都在笑什么。其他人问他这个,不过全场的个人大那傻乎在