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种族与职业对HP与MP的影响

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就1260因为我会太过偏向于天有人质疑我关于主.yan+kuaim比如参照法角的法师系职业了?族、召唤术师洛德力最高的法仪是精灵族,因为今.c.o不清的样sp量会不的种族选择子。ww里克mp也8。但是这样讨论却有点说

了各据个人的想法设定了视为装备关系,同时根种职业的(一律九十天找了样子但是没有参照根本就说不清楚值差距成长。其中同职业微小的数物来做对比,,所以我今一下种族对于数值的级)人

的人物资料和动画中显于或略示的资料可以确定。职业的比例相加后小于各个基础值数值设定九十级0000,因为2,这一点从小说插页基本等为:1

(hp:mp)

人族:1:1,其余数值成长平衡

精灵族:0.8、弓箭5:1.1,精神使用有加成

.1:0备使用有加成.8,防御与近战装矮人族:1

,精神、法半祖族:0.9:1.1术有加成

猫人族:0.98:1,敏捷有加成

9力量有加成.,族:1:0.狼牙

狐尾族:0.95:1.1法术有加成

法仪族:0.8:1.2法术有加成

.

进行设定。给出的说明以上根据维基百科

.

(hp:mp)

守护战士:1.4:0.65

武士:1.35򎲗

:0.45武斗家:1.5

刺客:0.98:0.

1.1:0.95盗剑士:

95:0.9.吟游诗人:05

:0.9牧师:1

9:1德鲁伊:0.

神官:1:1

575:1.1妖术师:0.

召唤1.15.75:师:0

赋予术师:0.8:񸰺

.

以上比例均由动画&小说人物显示的数据出,微小差距视作装备补正

.

计算方式

有的数值(装九十级基础值纳入其中)备变化不业)等于拥)×(种族)×(职

.

费时间因为对以上问题设定学得差。ps2:今天,毕竟找资料本身就很花,正文极有可16)xh118014/3/920:花费了较多的时间s:请不的递进计算,我p(2能更不出要讨论没有满级数学

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