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第六十七章 赛格伊斯的最后一天 上

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在集结。十月最后一天的晚上,死亡之海非信标区内,一支◎,舰队正

。”“第三中队全舰到齐

“第五中队已经进入观测距离,预计十五分钟内入队

到本舰队集结的各种信息,动的各指挥次行中心,战役指正从各处汇舰上。

空舰船科技到主战舰的,有战场挥舰,型号机库在非信舰。此刻鹿级”的伊斯帝国上容纳量远超一般轻多种于中型其他功能的纯指挥一代能力的指然没有全尺寸主炮的指挥的,也有毫无为“小标区负责本次行,吨位仍大银河时代的太及通讯设备型巡星舰。动指挥的,便是强化了后勤类军用指挥舰,虽今天多样,有本身还兼相当通讯安全与对抗电子战护卫舰,人员和载机,发展出中心和船坞型等

艘小鹿级指挥次筹谋了很久的大行三十个,动,现场就有十为了这舰,每一艘的人员配备仅是战术的通讯班。组就有每个战术组都有专门

组长、队长的大部分指在各舰队做好处理现场全部的舰船都舰的情况下,本行动专业指挥不过及时下达之类紧急情舰帮忙,仍留如指挥的全平面指挥模组长、队长们并舰指令无法个玩家团体来自同一况的准备。取消了各舰队将直接下达至各舰舰式,作战指令没有上指挥,在拥有挥权,采取以指挥舰为中心

半小时后。

艘各型舰完成指挥舰上对集一百艘处于维修期际集结共三千二百六十“全舰队集结的,实,排除结信息的最后报告。掉一千船。”这是总

。它务不同,它在之后的规战舰拥有更舰,和负责平面淘到的电向,要拿下什么点指挥的小鹿级而是用行动中仅负责发本身不负担前强的拦截精度和范围环境下比常子战压制能力,作一艘电子战拦截拦截舰,这为拦截舰在恶劣很强的抗磁暴和电船有线作战任务,因此也没有使用护卫舰,总指挥舰是役指令,诸如攻打某个一艘刚刚从退役战舰中子战

“嗯须拿下。”若不是会召集如此为了这个目标,舰。开始作战,赛格伊斯根本不可能有其他任务数量的战划,等外面的信号来就,按之前的计今天必

对死亡这个庞之海做了了在非信系统出现偏差实大的玩家组织的优区认路的能力,是本次行动的基础,也是经验就够,在粒子风暴影响下,舰船导航死亡之海认路常不过计谋阴到不是依靠会被称作死亡之海了。几个月,并没有被小全面细致的研究,有与赛格伊斯互相折磨了在太正的日暮王朝,可,要不然也不。在

兵力正安排有了结机选在此时,因为日暮王朝的前期虚!动的时果,赛格伊斯此时

的团队部队,以几乎全灭玩家组织进行了一次护航舰队!歼了赛格伊斯第三机队作为当占些便宜,第动舰队和五号航线暮王朝在内的几个时行动的先得不让别联合行含日了战略目的,不几天包代价全八中动,日暮王朝为

的代价着实不跑的机动舰队所付出灭掉一个boss满地看到了吃独食的希望。小,可也是这一战让日暮王朝

复数机动日暮王朝集结全,每时前这个庞大验损失,如果在作战结的代每刻都有巨量经济和真正打破三不存在物理困难。之迟不愿进行最终作战的组织面临的舰队已经部力量太大,几千艘战舰闲个机动舰队未败神话之组织就是毁灭性的灾难,毁掉差错,对这个下来等待行动程序中再出前,日暮王朝的高层迟难只是全员集,只要不同时遭遇多个机动舰队因此在

段都用了几十万船员去提,用就是这么大的组几千艘船超空,只要是玩家的餐的。除了主舰队之外是容不得任何差错完成集结的日暮王朝就是个烧钱机器,能用上的手惊胆战,所以行动织首,想想也是心饮不间跳跃的费

由于一些布舰队开始向赛格在集结完成后不,总指下,庞伊斯靠近。的信号大的久就到达了置和运气,来自外部挥官一声令

动舰队无伊斯第二机了。赛格在赛队会不会去,那独的一支机动舰队放论如于第一机刚在三号航线处理格伊斯眼中就不是那样部信号在玩家眼里是很,此刻的日暮王有交点的,赛格两条相邻航线的信标是了一个小冲突,突队群公然出现在个外管了就不用斯第二机动舰队刚二号航线信标区内!然有雇佣军舰何会被去二号航线,至朝根本不用把单在眼里。妙的一步,然而

过赛格暮王朝的舰队太慢,因察网铺设能力后速无法太高,可是本行星堆中。伊斯所在小行星堆附入了小为根据情报,赛格正常航速,并造成了一死亡之海里舰船伊斯的侦里处就突破了死亡之海次的行动也不允许日近新增了侦察网。估算百二十艘船,舰队在距离一千的非战斗损坏后冲多万公的航

一机动舰队在侦察网“幸运”的是第了。提前发头机雷此刻应有的作用,但格伊斯的并未发挥它们现敌情后被调回来

了防御网的一部分然而即便是赛格伊伊斯的立体防御设施成斯第一机动舰队,也没敢正面上,只是协同赛

众多边境要塞一是赛格伊斯本体上的特算个合格的要台。就要塞规炮更长,便于扫射斯并不样,分作两种,一种方面,赛格伊赛格伊斯的防御设炮的武器,小行般要塞喜欢用星堆中,一施与建设的机动防御平围轨道炮毫无用的超大范制炮,另一种则是以全射流时间比常寸炮位塞,由于位置处于武之地,因此本采用了类似超能防御系

𗼿众多自玩家自然不会舰队和可能存在的傻到直接冲击赛格伊发参与防御的舰船。ss的机动况里面还躲了个有很多防御体系,何

地!日暮王朝败的结果来——用钱洗为此战的付出牌的套路又被拿了出代价以获取胜利,所已经很多,对比可能失们不按常理出,他们宁愿付出更大以玩家

策略导弹和鱼雷存在寸进,所成的类球型中,在这个,几乎不截系统就是专支援型武器能够战舰拦可能有防御力为了对付太空也是讲究以花钱的,赛格伊斯的整个量就集中在近百的。颗小行星形范围内

日暮王朝的攻击方案经过了无数别致。地的方式也是足够挑选再论证,次淘汰再今天用钱洗

首目标当然是作为自然障的小行

帮不上太赛格伊斯防御里,拦全部小行星,有的小的一环有炮,的打击目标多忙。但是不管怎么讲,其自圈的跨度(机动防御体系公里的直径,行星本身也是防布置范围)有十多万公,而且小行星后面的直径也覆盖了就是最好,上面截圈御平台然形成的数百米到一支援火

日暮王朝使用的前突然生光和热,专门用于以光炸证弹头无法实施导相掩护推进法,大体是弹爆炸后能在近千公里这个额外用说穿透光源实施下一步打击稳定。期战术是导弹互屏蔽双方定位系统的,数千度高温光污航,任何的飞行姿态热的光源,真正导弹才能在在路径上形成一个个高是特种导弹不用于攻击改变在高速的导弹则直接穿光炸透这些就一路爆炸,都会导致自身温度范围持续,用于染区的导弹也不能是常上升一两千度弹作为掩护,发射后有大口径的耐高温战术下温高规导弹,这个温度下根

化形态行星几成了战术的一部分。球一路蔓延悬念的被命中,被大口眨眼间便转为气小行星毫无,挡道的几颗径增强战数千个光术部热熔弹打中的小,同时也

过了,不过不要紧没导队提供了一气化的小行星为玩家舰定的防御,,下面暂时当然代价是自己的导弹也无法高速弹什么事儿

型——电磁中两艘怪异的战舰开躲在庞大舰队舰队阵型做了小幅度改炮舰。发威,它立过功的类们是曾经在战争中变,

持续作战能力能力的弹头太昂贵,磁炮的一些性能缺陷电磁炮打远要发射有希等。但电磁常规的导弹摧星舰,战舰都配有但都是近长,就算摧星舰的一个分支来防炮,根本没有拿道太使用环形机构也太大等炮,现在它望穿透拦它们的工作成本更低使用,相比们一般被炮舰仍然是存在的,程物体的,这是由于电差,当做的弹截网的弹头,需要,比如必须带有导航电磁

时间才分钟要才是几乎能形成实物质,作为重为它不受高能体积和全尺寸炮相当,每分钟能发消耗四千吨射超过二体射流几分巡逻舰同吨位舰,一能达到的极限十万发金属球,每颗载的主武器定99%的任务都武器的射程限制,物理和近防炮的速度都能达到每秒两它的极限!钟几按一个弹丸仅两百克计次出航总作战电磁炮舰搭乎可以肯全是两码事,它的却有用,因算,每三万公里,胜任不了,但此刻

有弹丸突破气开工,这两艘船一团开始大面积前突岩气行星形成的熔并时不时的就进入拦截圈。

电磁炮的前段遇到任不到一分钟,小行星击持续了拦截炮聚焦。气化的过程中金属气道,而面向赛格伊斯一侧已经境下就是在不断正被一大堆镭射出现了一条数万公里前进,射其前段此刻的环实弹射流何气体都会气化,在现舰的打击效果很怪,

聚焦的效果是金属气在金属段被防御流正一步步向属射流前团扩散,聚焦效果圈逼近气团影响下变差,金属

已,随着参与赛格伊斯的防壁上!折射的射流越来终于赛格伊斯开防御的主炮增加,发生散射或属射流,然而面对始动用主炮打击金每分钟按百万发计算的金属球,偶尔越多,甚至有两道细体扩散的区域增加而,只是让金属气的中断并没有什么用细的射流打在

日暮王的赛格伊斯改变防御策的部分,要么就时!而一个小时的时间艘吨位更朝的策略很极端,就是穿!为了完根本不足略,要么他们想办法的金属动舰队回来舰队要利用实弹产生以让远成这个任务,两艘电自己的舰金属弹打大的护卫舰级补给舰队,机动磁炮舰专门配备了四气体逼等着赛格伊斯被海外围的第二机,至少能打一个小在死亡之

错,可惜战舰使用各种导弹攻击其弹道后,也是新的弹丸从前端钻出,视觉效果也很不公里每秒的弹速,足以慢腾腾到逆天,甚至赛格伊斯的敌人强么事儿了,两三万的拦对战的时候就没它什击,再让敌舰发现,完成反不出几秒又有实弹射流面对单纯防御截了。

下,第一舰一旦击穿赛格伊斯生生的各自击破一施,的舰队只得离开坐不住了。这种本就是防御圈进行迎敌。外壁,随着内开始瞄准赛格时中集结弹射流台机动防御设实弹顽强的在各种打击下,硬队和短短的一个多小洞来不可打出个直径几百米的等实起来气体的泄露,基炸弹链,非把赛格伊斯度和速度的伊斯时,赛格伊斯方终,这种情况

发挥出艘,几乎百艘舰射程和信息优势,战斗船的规模,其中还中又很难为本次作战准备多的结果如的情况行星堆时的战何不言自明。各种改装并全部经过下,面对数量超过三千舰,小不到有小半是巡逻舰

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