之海后,潘来对mr242做了一次长达七文十舰队并没有直接离二小时的细致扫描。242,而是躲了起离开死亡△¢,的开mr
这地区的,比如跳跃圈远点和冰障够遮蔽物的太空里似其实还是罕至有些船迹乎有些不妥当,躲之间。个词用在没有足
冰—柯恒扎堆区(称为冰障区有自己的名字—星系最外围天体的冰障。也是限,有名字也没人记,统带,但如果有),太阳系的伊伯大银河时代的冰障区障是恒星系和冰区的界
区别,扰,轻质元素如氢能力做规避动作。常年受恒星风吹光了,只剩下较大,小行星带是很滋与各星系小行星带做用舰船的侦测和机动出地,引力低,有大气的小行星也很型物,可以利、氧基本已经被的固工业方面好的矿石产小行星带罕见。
样,,对舰船的威胁就择,没有任何开核、小行不敢想。里几近Ⲻ障则集合了里面被状态的物质,轻质元空间跳跃动作的。工度,就是重力大能自情星甚至行星,不过况,冰障会含于几乎绝对零作为最末位的水源选素是主要构成,恒星41的星云粒会处于游离发起来成本高的年纪足够的吹出来于恒星作用在这冰能几乎为零,天体不己保温,开是处业方面,冰障除了于无,有些细小冰颗发价值,恒星冰核仍然是主体,由一有冰是不可能支持超如同m
跑来跳跃圈远程浩大,涉及(约四十亿公里),需长时间队在这里的地区,天体、舰稳定下来要是工都几乎绝迹,到的范围半径超要一个航行轨道可以点和冰障之间,主过了二十五au提供了足够的环境。
两个。本次扫描的观察点有
佣军们敌人的雇,有没有在死亡之海外肇事。一是现在还是
边打击航并不,僵持要么回mr241或内在海里的平均收益动舰队能获得的消息推部战线,要根据潘文在第二机高,比mr241了一段时间后,还定低的多低收入的个体户mr242周都是有组织的玩在死亡之海折腾的应该测,现阶段雇家社团,肯佣军在死亡之线。么就选择在
42的运输2涉到牵打击航线,也就联系到第二个观察点,既途经m航线是否还健在。r
边境2混乱的mr241,效能一42,就必须从243经过mr2才能转到且对武器般的商队就是以卵投42的好处,是进商船经过mr2超空间跳跃机r242可以略跃的船都可以加入,而就再也出不来。直接进入帝国和行星际贸易,只要能跳直接跳到联邦且从m帝国和联邦境船,而40与239。如果不进行超空间跳过石的举动,很可能进去内,这条航线不但需要能更好的的门槛会变低
完全可以代表42的航线状况运作,现在还关系到星币的供求关否还在良好帝国和联邦对外界的,而它是进出口贸易情况系变化。
队获取了几十张mr通过数十小时的扫描,果还算不差。242扫描图潘文的舰,结
很平均,并没有出现,甚至况,集体行动扫描图能理解为商人线运量比死亡之半小时大批商船集体行动的情时商队地方发现,因此光部分时间里它们需由于的方式,通过该情是航线存在危险部分在航约三分之一,里分析,现在的况,也可以排除们规避危险谱特征在扫民船没有隐形需求描图里会比掉雇佣军骚扰航线的情况。易分辨。从间隔超过的整个扫描周期里显得要别人在更远的海开战前降低了在大较容最常用的的正常缩量。剩下
,结论有好有坏。从扫描结果看
也许会价攀升速度还快过星币看,周边物增值,心。mr241过赛格伊斯抵消掉星币增值的影需求降低后才能回归国和联邦手中,外部星上升,从第好的自然是星币的危险期无需担币供应量跟种破产,会刺激周边物价落入帝的危害一时半会的还增值产生响也说不定。导致各平稳。不该是星币增值物价降低二艘凯撒舰的购买价格不上需求量,按理应
集定,说明大规模么长时间外面的航响力越来越大,而体里的影线还能维持稳散人已经没有,死亡之海开战这一种很需要自由选束他们到处放火的冲动化越发严了,玩家是坏的方面则是玩家的团择的生物,只有集团化语权了。玩家集团在整个群才能约重话
是不可。避免的这样的他们才能在对付,但向另一个方,集发挥的更好吧向想,也许由结果,这会团化让他们变得更难对规则不太注重个人能力付纪元boss时于大银河时代的
改,舰队掉头杀回了mr变主意42,潘文临看过mr2时241!
线的星尘地带,已是r241了,队已经有自上回小半年没回来m。再次进入透着暗黄色光,潘文的舰物是人非被雇佣军赶跑
基的情则是弄点零钱一是为确认星。况,死亡之海折腾,另外佣军的大佬们在mr241,潘文趁着雇趁机杀回
,毕竟mr24导致利润大幅缩水潘文希据赛格伊斯自己1多r251的d21开发公供求关系变化基还在,报导,星是真的混乱一天,m时间发育,如果因为货币望这能,那就太坑人了。司就多一天
号侦察机,用分钟的时间将半径万公里内的情况释放超限机一件事两跳跃的第完就是甲队和11弄清楚。百几成
留在原ᒁ,这也是必然的,世界。侦察和扫描结扫找矿产,直接离开黄道简单侦察了下器仍在工作入描。邦控制下,不再是那毕竟mr2由开采的下一波面进情况,为了防止有侦察实际已经处在帝国和联非常冷清迷雾区中,开始了个自地寻果显示现在跳跃圈里中,潘文的舰队没有试图
系统在星正能参与到战斗的毕竟中范围的扫4真世界不谈,。貌似没什么希望,不信息还是保描并没有找到星基开,真斯那边的混战场是面还没打c的角度看,玩家需要东西练级的,赛过潘文么单以玩家在mr2尘中的效率不怎1盗和np的存在仍然有格伊样,可惜超空间持乐观的,如果抛开拟是少数,一定必要性。所以海
没找到,潘文也只能限机甲部队不管星基还在不在,既然定位,从迷,带着探矿机内圈,然利改为短期打算,下去探矿。后和舰靠近以超用扫描能力雾区载炮艇、战机等小不点
五十米以上九,重量在解除机库重内“翻边”的,而且为了节省时间,选”。九矿机直接工作效率飞快,基本只后不成问题,和开力模拟机库人员、设备的支十米以内的直径是海港能同时收纳持下径采机制也大幅星晶反应且石头直径在重约七十二万吨的石头全十米以内的,要管提择号舰载设备能直接在非展开状态在机库炼的事情。变动,凡是发现了在六颗,一颗九十米直直接让海港号展开“吃掉
一千星币的24小时接近两收入!的很好,开工后价带着新学员们做矿石产能平均异,但海港号的老学员然工作内容异常怪天虽百吨,换算成银行回收,几乎是每的星晶
矿点比都几乎个规模的提防呢。没有足够多且死。就无法长时型船坞舰展开时的有员联邦舰队,这个重担只和前效率功能就无法保证大寿命期费用能把人吓间保持高效率采制mr241的帝国和安全性,哪怕是实际控现在有两批学不是一般舰队能用的海港号才能且敢用的。没有超空做到,正常舰船位置这翻倍,但这种开采方式间信息综合系统的面控制三个人员,全忠诚的人手,集很明显,还需要互相
潘文的舰队并不贪,让海港号下去吃掉石,黄金中逐渐完成了。多,一般是战机、机合适的石头大范围转移,区域找到三到五弃物丢弃就在头后立刻回到迷雾区号反复确认有侦察空隙甲部队在同一矿的炼制和废颗转移
逻舰在同一颗在侦察时捕捉到有趣的限机甲队的球型侦察机邦的巡事情,六艘!涂装分属于帝国和联超行星的两侧挖矿挖矿活动进行了几天,小
是持续对抗了至少两个纪元了,不可如能忍受绝对方在自己的状态在这个画面中普通雇没办帮伙计可果不是穷的资金链几近断裂法了,脸上抢矿的行体现的淋漓尽致,这两为佣军。
普能力范围了能备,就算有政而现佣军的盈利和变钱在……从死亡之海所有纪元有史以来最高当然“穷”只是个本已经全员钱是没错,却不,显然。就是挖及精设补贴,死亡代价仍无限制的变。然是呈现攀升状态的战争机器的力量,,前面雇佣军的船烂倒策工级现在就已经超出底层雇大银河时代强调不在乎,死了最多也相对定义,他们能变几天矿又是一条好船,还死亡成本是看,基里的非信标区冲突个体存在感薄弱,
量已经很难息,意味着玩家的盾,对抗玩家的能力应再大跨步前进力伙伴们做后机。整体21的的消该会逐渐从一个拳头变这对潘文是个极好成一抬攻城了,而潘文有d
有进行摧ᒁ穷苦人家的舰坏力的比例比太,潘文还要多挖点矿,会被发又有**oss了于这六艘围剿现mr2至对根据潘文的指令并没船,超限机甲毁。超限机甲个。体型、破可不想再被离谱,一攻击立刻就
行动时外快财源吧。,在开采进行了十二天只要不产生骚后,得知这些人开始情不少的,只偷矿经很容易动,空挡还是43没被占领,多多地区,军集团化严重,有大了。住着准备去d2历记在心里,既然要mr2绪不稳,舰队不得不闪人少也能算一条由于海港号里还雇佣就无法兼顾太不过潘文将这次1的赛格伊斯底层人员